C#从1,3,4中生成随机数的代码
时间: 2024-03-25 19:41:10 浏览: 11
如果您想从给定的几个数字中生成一个随机数,可以使用 Random 类的 Next 方法,并将给定的数字作为参数传递给它。以下是一个示例代码:
```csharp
// 创建一个随机数生成器
Random random = new Random();
// 定义一个包含几个数字的列表
List<int> numbers = new List<int> {1, 3, 4};
// 从列表中生成一个随机数
int randomNumber = numbers[random.Next(numbers.Count)];
// 输出随机数
Console.WriteLine($"生成的随机数是:{randomNumber}");
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个 Random 类的实例,然后定义了一个包含几个数字的列表。接着,我们使用 random.Next 方法从列表中生成一个随机数,该随机数的范围是 0 到列表长度减一。最后,我们将随机数输出到控制台中。
相关问题
C#同一帧调用生成不相同随机数的代码
可以使用System.Random类来生成随机数,但是如果在同一帧内多次调用该类的实例,则可能会生成相同的随机数。要避免这种情况,可以将随机数生成器的种子设置为一个不同的值。
以下是一个示例代码,演示如何在同一帧内生成不同的随机数:
```csharp
public class RandomExample : MonoBehaviour
{
private int seed;
private System.Random random;
private void Start()
{
// 设置种子为当前时间的毫秒数
seed = System.DateTime.Now.Millisecond;
random = new System.Random(seed);
}
private void Update()
{
// 每帧生成一个不同的随机数
int randomNumber = random.Next(0, 100);
Debug.Log("Random Number: " + randomNumber);
}
}
```
在此示例中,每帧都会生成一个不同的随机数,因为种子是基于当前时间的毫秒数设置的。如果需要在同一帧内生成多个不同的随机数,可以使用不同的随机数生成器实例,并将它们的种子设置为不同的值。
C#语言随机生成1-100随机数
您可以使用C#的Random类来生成1-100之间的随机数。以下是一个示例代码:
```csharp
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next(1, 101); // 生成1-100之间的随机数
Console.WriteLine(randomNumber);
}
}
```
在上述代码中,我们使用Random类创建了一个名为random的对象。然后,使用random.Next(1, 101)方法生成1-100之间的随机数,并将结果存储在randomNumber变量中。最后,我们使用Console.WriteLine输出随机数的值。
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