glFramebufferTexture2D
时间: 2024-01-05 08:04:31 浏览: 53
ogl_frame_buffer_object.zip_FBO_Visual_frame buffer object_openg
glFramebufferTexture2D是OpenGL中的一个函数,用于将一个纹理对象绑定到帧缓冲对象的一个附着点上。它的原型如下:
```C++
void glFramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
```
其中,target指定了帧缓冲对象的类型,attachment指定了附着点的类型,textarget指定了纹理对象的目标,texture指定了要绑定的纹理对象的标识符,level指定了要绑定的纹理对象的级别。
该函数的作用是将纹理对象绑定到帧缓冲对象的指定附着点上,使得该附着点的颜色输出可以被写入到该纹理对象中。这种方式可以实现将渲染结果存储到纹理中,以便后续的处理和显示。
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