jupyter notebook写游戏
时间: 2023-07-23 08:43:07 浏览: 192
可以使用Jupyter Notebook来编写一些简单的游戏,例如井字棋或猜数字游戏。以下是一个简单的猜数字游戏的示例代码:
```
import random
number = random.randint(1, 100)
print("猜数字游戏开始!")
guess = int(input("请输入一个数字(1-100):"))
while guess != number:
if guess < number:
print("猜小了!")
else:
print("猜大了!")
guess = int(input("请再次输入一个数字:"))
print("恭喜你猜对了!")
```
在Jupyter Notebook中运行此代码,用户可以在代码块中输入数字并与计算机交互以猜测正确的数字。此外,Jupyter Notebook还支持使用图表和可视化元素来创建更复杂的游戏。
相关问题
Jupyter notebook写吃豆人小游戏
写一个完整的吃豆人游戏可能比较困难,但是我们可以写一个简单版本的吃豆人游戏,让玩家通过控制小球来吃掉尽可能多的豆子。以下是一个简单的示例代码:
```
# 导入必要的库
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = '吃豆人游戏'
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption(SCREEN_TITLE)
# 定义颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
BLUE_COLOR = (0, 0, 255)
YELLOW_COLOR = (255, 255, 0)
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义小球类
class Ball:
def __init__(self, x, y, radius, color):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
# 定义豆子类
class Dot:
def __init__(self, x, y, radius, color):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
self.eaten = False
def draw(self):
if not self.eaten:
pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
# 创建小球和豆子对象
ball = Ball(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2, 10, YELLOW_COLOR)
dots = []
for i in range(100):
x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)
dot = Dot(x, y, 5, WHITE_COLOR)
dots.append(dot)
# 游戏主循环
game_over = False
score = 0
while not game_over:
# 处理退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# 处理键盘事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ball.x -= 5
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
ball.x += 5
elif keys[pygame.K_UP]:
ball.y -= 5
elif keys[pygame.K_DOWN]:
ball.y += 5
# 绘制游戏界面
screen.fill(BLACK_COLOR)
ball.draw()
for dot in dots:
dot.draw()
if not dot.eaten and ((dot.x - ball.x)**2 + (dot.y - ball.y)**2)**0.5 < ball.radius + dot.radius:
dot.eaten = True
score += 1
pygame.display.update()
# 控制游戏帧数
clock.tick(60)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
在运行此代码之前,需要先安装Pygame库。此示例代码创建一个小球对象和100个豆子对象,并在游戏主循环中处理键盘事件和绘制游戏界面。当小球与豆子接触时,豆子将被吃掉,并且玩家的得分将增加。
jupyter notebook写五子棋
好的,我可以给你一些步骤和指导,帮助你在Jupyter Notebook中编写五子棋。
1. 导入必要的库
在开始编写五子棋游戏之前,首先需要导入一些必要的库,包括numpy和matplotlib库。这些库将帮助我们创建游戏板和显示游戏进程。
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
```
2. 创建游戏板
接下来,我们需要创建一个15x15的游戏板。我们可以使用numpy库中的zeros()函数来创建一个由0组成的矩阵,表示空的游戏板。
```python
board = np.zeros((15,15))
```
3. 绘制游戏板
接下来,我们需要使用matplotlib库中的imshow()函数来绘制游戏板。我们将使用黑色表示玩家1的棋子,白色表示玩家2的棋子,而灰色表示空的位置。
```python
plt.imshow(board, cmap='gray')
plt.xticks([])
plt.yticks([])
plt.show()
```
4. 定义游戏规则
在编写五子棋游戏时,我们需要定义游戏规则。下面是一个简单的规则,其中玩家1使用黑色棋子,玩家2使用白色棋子:
- 玩家1先下棋,然后玩家2轮流下棋,直到有一方连成五子或棋盘填满为止。
- 每次下棋时,玩家必须把棋子放在一个空的位置上。
- 连续的五个同色棋子(横向、纵向或斜向)获胜。
5. 编写下棋函数
接下来,我们需要编写一个函数来让玩家下棋。该函数应该接收玩家的颜色(黑色或白色),并提示玩家输入下棋的位置(行和列)。然后,该函数应该将玩家的棋子放在指定的位置上,并更新游戏板。
```python
def place_piece(board, row, col, color):
board[row][col] = color
```
6. 检查胜利条件
每当玩家下棋后,我们需要检查胜利条件。我们可以编写一个函数来检查是否有五个同色棋子连成一线。该函数应该接受一个游戏板和一个颜色作为输入,并返回一个布尔值,表示该颜色是否已经获胜。
```python
def check_win(board, color):
# 检查横向是否有连续五个同色棋子
for i in range(15):
for j in range(11):
if board[i][j] == color and board[i][j+1] == color and board[i][j+2] == color and board[i][j+3] == color and board[i][j+4] == color:
return True
# 检查纵向是否有连续五个同色棋子
for i in range(11):
for j in range(15):
if board[i][j] == color and board[i+1][j] == color and board[i+2][j] == color and board[i+3][j] == color and board[i+4][j] == color:
return True
# 检查斜向是否有连续五个同色棋子
for i in range(11):
for j in range(11):
if board[i][j] == color and board[i+1][j+1] == color and board[i+2][j+2] == color and board[i+3][j+3] == color and board[i+4][j+4] == color:
return True
if board[i][j+4] == color and board[i+1][j+3] == color and board[i+2][j+2] == color and board[i+3][j+1] == color and board[i+4][j] == color:
return True
return False
```
7. 编写游戏循环
现在,我们已经准备好编写游戏循环了。该循环将持续进行,直到有一方获胜或棋盘填满。在每次循环中,我们将提示玩家输入下棋的位置,并使用place_piece()函数将其放置在游戏板上。然后,我们将检查胜利条件,如果有一方获胜,我们将结束游戏循环并宣布获胜者。否则,我们将切换玩家并继续下一轮游戏。
```python
def play_game():
board = np.zeros((15,15))
player = 1
while True:
# 提示玩家输入下棋的位置
row = int(input("请输入行号:"))
col = int(input("请输入列号:"))
# 检查玩家是否选择了空位置
if board[row][col] != 0:
print("该位置已经有棋子,请重新输入")
continue
# 让玩家下棋
color = 1 if player == 1 else -1
place_piece(board, row, col, color)
# 检查胜利条件
if check_win(board, color):
print("玩家{}获胜!".format(player))
break
# 切换玩家
player = 2 if player == 1 else 1
# 绘制游戏板
plt.imshow(board, cmap='gray')
plt.xticks([])
plt.yticks([])
plt.show()
```
现在,你已经学会了如何在Jupyter Notebook中编写五子棋游戏!你可以使用上面的代码作为起点,并根据需要进行修改和调整。
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