import processing.sound.*;SoundFile sound;boolean isPlaying = false;void setup() { size(400, 400); background(255); // 加载音乐文件 sound = new SoundFile(this, "music.mp3");}void draw() { // 每帧检查音乐是否正在播放 if (isPlaying) { if (!sound.isPlaying()) { sound.play(); } } else { sound.pause(); }}void keyPressed() { if (key == 'b' || key == 'B') { // 按下b键,播放音乐 isPlaying = true; } else { // 按下其他字母键,暂停音乐 isPlaying = false; }}在此基础上修改,按下其他按键时播放另一首歌,此时第一次按键的歌曲停止
时间: 2024-03-18 07:42:44 浏览: 20
好的,您可以按照以下步骤进行修改:
1. 首先,您需要预加载另一首歌曲,您可以在 `setup()` 函数中添加以下代码:
```java
SoundFile anotherSound = new SoundFile(this, "another_music.mp3");
```
2. 接下来,在 `keyPressed()` 函数中,添加一个判断语句,当用户按下其他字母键时,停止当前播放的音乐,然后播放另一首歌曲。
```java
void keyPressed() {
if (key == 'b' || key == 'B') {
// 按下b键,播放音乐
isPlaying = true;
} else {
// 按下其他字母键,暂停音乐
isPlaying = false;
// 停止当前歌曲
sound.stop();
// 播放另一首歌曲
anotherSound.play();
}
}
```
这样,当用户按下其他字母键时,当前播放的歌曲会停止,然后播放另一首歌曲。如果用户再次按下 `b` 键,就会回到原来的歌曲。
相关问题
python sound.normalize()
`sound.normalize()`是Python中`sound`库中的一个函数,用于对音频数据进行归一化处理。该函数会将音频数据的幅度值缩放到[-1, 1]之间,以便更好地进行后续处理或播放。
以下是一个简单的示例:
```python
import soundfile as sf
# 读取音频文件
data, samplerate = sf.read('audio.wav')
# 对音频数据进行归一化处理
normalized_data = sound.normalize(data)
# 将归一化后的音频数据写入文件
sf.write('normalized_audio.wav', normalized_data, samplerate)
```
在上面的代码中,`soundfile`库用于读取音频文件,`sound.normalize()`函数对音频数据进行归一化处理,`sf.write()`函数将归一化后的音频数据写入文件。需要注意的是,归一化后的音频数据可能会有一些失真,因此在进行归一化处理时需要根据具体情况进行调整。
用processing编写一段按下字母b键可以播放音乐按其他字母键可以暂停的代码
下面是一段使用Processing的代码,按下字母b键可以播放音乐,按下其他字母键可以暂停音乐:
```
import processing.sound.*;
SoundFile sound;
boolean isPlaying = false;
void setup() {
size(400, 400);
background(255);
// 加载音乐文件
sound = new SoundFile(this, "music.mp3");
}
void draw() {
// 每帧检查音乐是否正在播放
if (isPlaying) {
if (!sound.isPlaying()) {
sound.play();
}
} else {
sound.pause();
}
}
void keyPressed() {
if (key == 'b' || key == 'B') {
// 按下b键,播放音乐
isPlaying = true;
} else {
// 按下其他字母键,暂停音乐
isPlaying = false;
}
}
```
在这个例子中,我们使用了Processing的音频库来加载和播放音乐文件。在setup()函数中,我们加载了一个名为"music.mp3"的音乐文件。在draw()函数中,我们每帧检查音乐是否正在播放,如果没有就播放。在keyPressed()函数中,如果按下了字母b键,我们将isPlaying变量设置为true,表示要播放音乐;如果按下其他字母键,我们将isPlaying变量设置为false,表示要暂停音乐。