golang sync.map
时间: 2023-11-02 15:46:20 浏览: 191
`sync.Map` 是 Go 语言标准库中提供的一种并发安全的映射类型,可以用于在多个 goroutine 中对一个映射进行读写操作,而无需加锁。
`sync.Map` 中的读取和写入操作都是并发安全的,使用起来十分方便。在多个 goroutine 中读写同一个映射时,不需要加锁,因为 `sync.Map` 内部已经实现了锁机制。同时,`sync.Map` 的实现也比较高效,能够在保证并发安全的情况下尽量减少锁的使用,从而提高并发性能。
下面是 `sync.Map` 的常用方法:
- `Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)`:根据给定的 key 加载对应的 value 值。如果 key 存在,则返回对应的 value 和 true;否则返回 nil 和 false。
- `Store(key, value interface{})`:将给定的 key-value 对存储到映射中。
- `Delete(key interface{})`:删除给定的 key 及其对应的 value。
- `Range(f func(key, value interface{}) bool)`:遍历映射中所有的 key-value 对,并按顺序调用指定的函数 f。如果 f 返回 false,则停止遍历。
需要注意的是,`sync.Map` 不支持对映射的长度进行计数,也不支持对其中的 key 或 value 进行排序或者遍历顺序的保证。如果需要这些功能,可以考虑使用其他的数据结构,比如 `map` 或 `slice`。
相关问题
golang数据结构之sync.Map篇
sync.Map 是 Go 语言标准库中提供的一种并发安全的字典类型,它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改。在多个 goroutine 中并发地读写一个 map 时,会出现竞争条件,从而导致数据不一致。而 sync.Map 利用了一些锁的技巧,避免了这种竞争条件的发生,从而实现了高效的并发安全访问。
sync.Map 的 API 非常简单,主要包括以下几个方法:
1. Store(key, value interface{}):将一个键值对存储到 sync.Map 中。
2. Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):根据键从 sync.Map 中获取对应的值。
3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):如果键存在于 sync.Map 中,则返回对应的值和 true,否则将键值对存储到 sync.Map 中并返回新的值和 false。
4. Delete(key interface{}):从 sync.Map 中删除一个键值对。
5. Range(f func(key, value interface{}) bool):遍历 sync.Map 中的键值对,并对每一个键值对调用函数 f,如果 f 返回 false,则停止遍历。
下面是一个使用 sync.Map 的简单例子,展示了如何在多个 goroutine 中并发地访问和修改 sync.Map:
```
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
// goroutine 1: 向 sync.Map 中存储键值对
go func() {
defer wg.Done()
m.Store("key1", "value1")
m.Store("key2", "value2")
}()
// goroutine 2: 从 sync.Map 中加载键值对
go func() {
defer wg.Done()
if v, ok := m.Load("key1"); ok {
fmt.Println("value for key1:", v)
}
if v, ok := m.Load("key2"); ok {
fmt.Println("value for key2:", v)
}
}()
wg.Wait()
}
```
在上面的例子中,我们首先创建了一个 sync.Map 对象 m。然后在两个 goroutine 中同时访问这个对象,一个 goroutine 向其中存储键值对,另一个 goroutine 则从其中加载键值对。由于 sync.Map 是并发安全的,所以这两个 goroutine 可以并发地访问和修改 sync.Map,而不会出现竞争条件。
需要注意的是,虽然 sync.Map 是并发安全的,但它并不是用来替代普通的 map 的。如果你只是需要在某个 goroutine 中访问和修改一个 map,那么你应该使用普通的 map,因为 sync.Map 的性能会比较差。只有在需要多个 goroutine 并发地访问和修改一个 map 时,才应该考虑使用 sync.Map。
golang 使用nhooyr.io/websocket编写websocket 编写聊天室
当使用 nhooyr.io/websocket 编写聊天室时,您可以使用以下步骤:
1. 创建一个 WebSocket 服务器:
```go
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := websocket.Accept(w, r, nil)
if err != nil {
// 处理连接错误
return
}
defer conn.Close(websocket.StatusInternalError, "连接关闭")
// 将连接添加到聊天室中
chatRoom.AddConnection(conn)
// 处理聊天消息
for {
_, message, err := conn.Read(r.Context())
if err != nil {
// 处理读取错误
break
}
// 将消息广播给所有连接
chatRoom.Broadcast(message)
}
})
```
2. 创建一个聊天室结构体:
```go
type ChatRoom struct {
connections map[*websocket.Conn]struct{}
mutex sync.Mutex
}
func NewChatRoom() *ChatRoom {
return &ChatRoom{
connections: make(map[*websocket.Conn]struct{}),
}
}
func (c *ChatRoom) AddConnection(conn *websocket.Conn) {
c.mutex.Lock()
defer c.mutex.Unlock()
c.connections[conn] = struct{}{}
}
func (c *ChatRoom) Broadcast(message []byte) {
c.mutex.Lock()
defer c.mutex.Unlock()
for conn := range c.connections {
err := conn.Write(r.Context(), websocket.MessageText, message)
if err != nil {
// 处理写入错误
conn.Close(websocket.StatusInternalError, "写入错误")
delete(c.connections, conn)
}
}
}
```
3. 启动服务器:
```go
func main() {
chatRoom := NewChatRoom()
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
```
这是一个简单的聊天室示例,它接受来自客户端的连接并将消息广播给所有连接。您可以根据需求进行进一步的扩展,例如添加用户身份验证、管理在线用户列表等功能。
请注意,这只是一个基本示例,您还需要考虑更多的错误处理、并发安全等方面。希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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