抢答器c51程序 中断
时间: 2023-10-06 11:13:50 浏览: 55
好的,关于抢答器c51程序中断的问题,我可以给你一些基本的解释和思路。
首先,抢答器是一个比较典型的多人游戏,需要对多个按键进行实时扫描和响应。在单片机中,可以通过定时器中断来实现按键扫描和处理。
具体来说,可以采用如下的步骤:
1. 初始化定时器,并设置定时时间,一般可以选择1ms或者10ms。
2. 在定时器中断服务程序中,实现对按键的扫描和处理。具体方法可以通过轮询或者中断方式实现。
3. 对于每个按键,可以使用一个标志位来表示其状态,例如按下或者松开。在中断服务程序中,根据按键状态的变化来进行对应的处理操作。
4. 在主函数中,可以通过检查按键状态的标志位来实现游戏的逻辑控制。
需要注意的是,中断服务程序需要尽可能地简洁和高效,避免出现长时间的阻塞或者延迟。此外,在多人游戏中,还需要考虑到按键的优先级和竞争条件等问题,以保证游戏的公平性和稳定性。
希望这些信息能够对你有所帮助。如果还有其他问题,请随时提出。
相关问题
C51八位抢答器代码
C51八位抢答器代码是一种基于C51单片机的抢答器系统,可以用于各种比赛或者活动中的抢答环节。以下是一个简单的C51八位抢答器代码的示例:
```
#include <reg52.h>
sbit LED1 = P1^0; // 定义LED1引脚
sbit LED2 = P1^1; // 定义LED2引脚
sbit LED3 = P1^2; // 定义LED3引脚
sbit LED4 = P1^3; // 定义LED4引脚
sbit LED5 = P1^4; // 定义LED5引脚
sbit LED6 = P1^5; // 定义LED6引脚
sbit LED7 = P1^6; // 定义LED7引脚
sbit LED8 = P1^7; // 定义LED8引脚
sbit KEY1 = P3^0; // 定义KEY1引脚
sbit KEY2 = P3^1; // 定义KEY2引脚
sbit KEY3 = P3^2; // 定义KEY3引脚
sbit KEY4 = P3^3; // 定义KEY4引脚
sbit KEY5 = P3^4; // 定义KEY5引脚
sbit KEY6 = P3^5; // 定义KEY6引脚
sbit KEY7 = P3^6; // 定义KEY7引脚
sbit KEY8 = P3^7; // 定义KEY8引脚
void main()
{
while(1)
{
if(KEY1 == 0) // 如果KEY1按下
{
LED1 = 1; // 点亮LED1
while(KEY1 == 0); // 等待KEY1松开
LED1 = 0; // 熄灭LED1
}
if(KEY2 == 0) // 如果KEY2按下
{
LED2 = 1; // 点亮LED2
while(KEY2 == 0); // 等待KEY2松开
LED2 = 0; // 熄灭LED2
}
if(KEY3 == 0) // 如果KEY3按下
{
LED3 = 1; // 点亮LED3
while(KEY3 == 0); // 等待KEY3松开
LED3 = 0; // 熄灭LED3
}
if(KEY4 == 0) // 如果KEY4按下
{
LED4 = 1; // 点亮LED4
while(KEY4 == 0); // 等待KEY4松开
LED4 = 0; // 熄灭LED4
}
if(KEY5 == 0) // 如果KEY5按下
{
LED5 = 1; // 点亮LED5
while(KEY5 == 0); // 等待KEY5松开
LED5 = 0; // 熄灭LED5
}
if(KEY6 == 0) // 如果KEY6按下
{
LED6 = 1; // 点亮LED6
while(KEY6 == 0); // 等待KEY6松开
LED6 = 0; // 熄灭LED6
}
if(KEY7 == 0) // 如果KEY7按下
{
LED7 = 1; // 点亮LED7
while(KEY7 == 0); // 等待KEY7松开
LED7 = 0; // 熄灭LED7
}
if(KEY8 == 0) // 如果KEY8按下
{
LED8 = 1; // 点亮LED8
while(KEY8 == 0); // 等待KEY8松开
LED8 = 0; // 熄灭LED8
}
}
}
```
这段代码实现了八个按键和八个LED灯的控制,当按下某个按键时,对应的LED灯会点亮,松开按键后LED灯会熄灭。可以根据实际需要进行修改和扩展。
三路抢答器c语言程序
以下是一个三路抢答器的 C 语言程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#define NUM_THREADS 3
int current = 0;
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond_var[NUM_THREADS];
void *thread_func(void *id_ptr) {
int id = *((int*)id_ptr);
while (1) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (id != current) {
pthread_cond_wait(&cond_var[id], &mutex);
}
printf("Thread %d got the lock!\n", id);
sleep(1);
current = (current + 1) % NUM_THREADS;
pthread_cond_signal(&cond_var[current]);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
pthread_t threads[NUM_THREADS];
int thread_ids[NUM_THREADS];
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
pthread_cond_init(&cond_var[i], NULL);
thread_ids[i] = i;
pthread_create(&threads[i], NULL, thread_func, &thread_ids[i]);
}
pthread_join(threads[0], NULL);
return 0;
}
```
该程序使用了 pthread 库来创建了三个线程,每个线程都在一个无限循环中等待抢答器的锁。当某个线程获得锁时,它会打印一条消息,并等待一秒钟,然后释放锁,并通知下一个线程可以获取锁了。每个线程都有一个 ID,用于确定它在抢答器中的顺序。程序中使用了条件变量来实现等待和通知的功能。