在cesium中如何将j2000坐标转换为笛卡尔坐标
时间: 2024-02-22 17:00:35 浏览: 107
76.(cesium篇)cesium笛卡尔坐标(世界坐标)与屏幕坐标转换.zip
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在Cesium中,我们可以使用`Cesium.Matrix3`和`Cesium.Cartesian3`等工具类来将J2000坐标系下的坐标转换为笛卡尔坐标系下的坐标。具体的操作步骤如下:
1. 创建一个`Cesium.Matrix3`类型的旋转矩阵,用来将J2000坐标系下的坐标转换为惯性坐标系下的坐标。可以使用`Cesium.Transforms.computeIcrfToFixedMatrix(date, result)`方法来创建这个旋转矩阵,其中`date`参数表示当前时间,`result`参数表示创建的旋转矩阵。
2. 创建一个`Cesium.Cartesian3`类型的坐标点,表示J2000坐标系下的坐标。
3. 调用`Cesium.Matrix3.multiplyByVector(matrix, point, result)`方法,将旋转矩阵和J2000坐标系下的坐标进行相乘,得到惯性坐标系下的坐标。其中`matrix`参数表示旋转矩阵,`point`参数表示J2000坐标系下的坐标,`result`参数表示计算结果。
4. 调用`Cesium.Transforms.pointToWindowCoordinates(viewer.scene, cartesian, result)`方法,将惯性坐标系下的坐标转换为屏幕坐标系下的坐标。其中`viewer.scene`表示当前场景,`cartesian`参数表示惯性坐标系下的坐标,`result`参数表示计算结果。
完整的代码如下:
```javascript
var j2000Position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z); // J2000坐标系下的坐标点
var date = Cesium.JulianDate.now(); // 当前时间
var icrfToFixed = new Cesium.Matrix3();
Cesium.Transforms.computeIcrfToFixedMatrix(date, icrfToFixed); // 创建旋转矩阵
var inertialPosition = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Matrix3.multiplyByVector(icrfToFixed, j2000Position, inertialPosition); // 将J2000坐标系下的坐标转换为惯性坐标系下的坐标
var screenPosition = new Cesium.Cartesian2();
var scene = viewer.scene;
if (scene.mode === Cesium.SceneMode.SCENE3D) {
screenPosition = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, inertialPosition);
} else {
screenPosition = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, inertialPosition, screenPosition);
} // 将惯性坐标系下的坐标转换为屏幕坐标系下的坐标
```
需要注意的是,上述代码中的`viewer`变量表示当前的Cesium.Viewer对象。
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