QT判断点到某直线距离

时间: 2023-05-11 18:05:40 浏览: 198
可以使用以下公式来判断点到直线的距离: double distance = abs((point.x() - line.p1().x()) * (line.p2().y() - line.p1().y()) - (point.y() - line.p1().y()) * (line.p2().x() - line.p1().x())) / sqrt(pow(line.p2().y() - line.p1().y(), 2) + pow(line.p2().x() - line.p1().x(), 2)); 其中,point 表示点的坐标,line 表示直线的两个端点坐标。
相关问题

qt qgraphicsview 计算点到直线的距离

在Qt中,可以通过以下方式计算点到直线的距离: ```c++ double distance(QPointF p, QLineF line) { double x1 = line.x1(); double y1 = line.y1(); double x2 = line.x2(); double y2 = line.y2(); double u = ((p.x() - x1) * (x2 - x1) + (p.y() - y1) * (y2 - y1)) / ((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); double x = x1 + u * (x2 - x1); double y = y1 + u * (y2 - y1); return QLineF(p, QPointF(x, y)).length(); } ``` 其中,`p`为点的坐标,`line`为直线的两个端点坐标。该函数使用了向量法计算点到直线的距离,具体可参考向量法求点到直线的距离。 使用方法如下: ```c++ QPointF p(2, 3); QLineF line(QPointF(1, 1), QPointF(4, 4)); double dist = distance(p, line); qDebug() << "Distance from point to line: " << dist; ``` 输出结果为: ``` Distance from point to line: 0.707107 ``` 注意,该函数仅适用于二维平面直线,不适用于曲线或三维空间。

qt点吸附到一条直线上

当QT点移动时,如果它始终保持在一条直线上,那么这条直线可以被称为QT点的轨迹。在几何学中,我们可以通过观察和推理来确定QT点在直线上的轨迹。 假设直线为AB,QT点为P,连接AP和BP。我们可以将问题转换为找到满足条件AP / BP = constant(常数)的点P。 首先,我们通过观察可以发现,当QT点位于直线AB的延长线上时,AP / BP = 1,因此P可能是A或B。当QT点位于直线AB上时,AP = BP = 0,所以P可以是A或B之间的任何一点。 接下来,我们考虑QT点不在直线AB上的情况。根据相似三角形的性质,我们可以发现AP / PB = QA / QB。由于常数是相等的,所以这也可以被写成AP / AB = QA / QB。通过使用这个关系,我们可以找到一些特殊的次的轨迹。 如果QT点是AB中点M,那么AP必然等于BP,根据比例可知AP / AB = 1/2 = QA / QB。所以QT点在中点M上时,它始终保持在直线AB上。 另一个特殊情况是当QT点位于垂直平分线上时(垂直平分线将AB分为两个相等的部分),根据相似三角形可以得知AP / AB = QA / QB = 1。所以当QT点位于垂直平分线上时,它也会始终保持在直线AB上。 综上所述,当QT点位于直线AB上、AB的延长线上、垂直平分线上、中点M上时,它会始终保持在直线AB上。这些点构成了QT点在直线AB上的轨迹。

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