c++recv和send过快会影响对面的recv和send吗
时间: 2024-05-28 16:10:53 浏览: 165
是的,如果发送和接收数据的速度过快,可能会对对方的接收和发送造成影响。这是因为网络传输是有限制的,一些数据包可能会因为网络拥塞或者其他原因而丢失,导致数据丢失或者延迟。如果发送方发送数据过快,接收方可能会因为处理不过来而出现缓存区溢出等问题,导致数据丢失或者延迟。因此,在实现网络通信时,需要根据具体情况进行调整,以保证数据传输的可靠性和稳定性。
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c++实现recv,send非堵塞
要实现非阻塞的recv和send操作,你可以使用套接字的非阻塞模式和非阻塞I/O函数。以下是使用C++实现的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
int main() {
// 创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl;
return 1;
}
// 设置套接字为非阻塞模式
int flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
if (flags == -1) {
std::cerr << "Failed to get socket flags" << std::endl;
close(sockfd);
return 1;
}
if (fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
std::cerr << "Failed to set socket to non-blocking mode" << std::endl;
close(sockfd);
return 1;
}
// 发起连接
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(12345);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) {
if (errno != EINPROGRESS) {
std::cerr << "Failed to connect" << std::endl;
close(sockfd);
return 1;
}
}
// 发送数据
std::string message = "Hello, server!";
ssize_t bytesSent = send(sockfd, message.c_str(), message.size(), MSG_NOSIGNAL | MSG_DONTWAIT);
if (bytesSent == -1) {
if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
std::cerr << "Failed to send data" << std::endl;
close(sockfd);
return 1;
}
}
// 接收数据
char buffer[1024];
ssize_t bytesRead = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), MSG_NOSIGNAL | MSG_DONTWAIT);
if (bytesRead == -1) {
if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
std::cerr << "Failed to receive data" << std::endl;
close(sockfd);
return 1;
}
} else if (bytesRead == 0) {
std::cout << "Connection closed by peer" << std::endl;
close(sockfd);
return 0;
} else {
std::cout << "Received data: " << std::string(buffer, bytesRead) << std::endl;
}
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建一个套接字,并将其设置为非阻塞模式。然后,我们使用非阻塞的`connect`函数进行连接,如果连接未立即建立,则会返回错误码`EINPROGRESS`。接下来,我们使用非阻塞的`send`函数发送数据,如果发送操作无法立即完成,则会返回错误码`EAGAIN`或`EWOULDBLOCK`。最后,我们使用非阻塞的`recv`函数接收数据,如果没有可用数据,则会返回错误码`EAGAIN`或`EWOULDBLOCK`。
请注意,非阻塞的recv和send操作可能需要在循环中多次尝试,直到操作完成或出现错误。此外,由于使用了非阻塞模式,你需要处理返回的错误码并在适当的时候进行重试。
send和recv如何搭配使用
在计算机网络编程中,`send()` 和 `recv()` 函数常常一起使用,它们是基于套接字(socket)通信的核心操作,用于客户端和服务器之间的双向数据交换。以下是它们的基本配合使用过程:
1. **客户端向服务器发送数据**:客户端通过调用 `send()` 函数,将数据打包成二进制形式,然后传递给指定的服务器地址。通常需要包含数据长度的信息,以便于服务器接收。
```c++
size_t sent = send(sockfd, data, strlen(data), MSG SNDMORE | flags);
```
这里的 `sockfd` 是套接字描述符,`data` 是要发送的数据,`strlen(data)` 获取数据长度。
2. **服务器接收数据**:服务器在接收端使用 `recv()` 函数接收来自客户端的数据。同样需要先获取已知的总长度,因为 `recv()` 可能一次只能接收部分数据。
```c++
char buffer[BUFSIZ];
size_t received;
do {
received = recv(sockfd, buffer, BUFSIZ - received, 0);
if (received > 0) {
// 处理接收到的数据
} else {
// 检查错误情况,比如可能是因为对方已经关闭连接
}
} while (received > 0 && buffer[received - 1] == '\0'); // 如果遇到'\0'标记,表示完整接收
```
3. **循环和完整性检验**:由于 `recv()` 可能分多次接收,所以通常会在一个循环里不断尝试接收,直到接收完整个消息或达到预设的接收限制。
4. **响应和交互**:服务器在接收数据后,根据数据的内容做出相应的处理,并通过 `send()` 将回复发送回客户端。
**注意事项**:
- 数据量大时可能需要分块发送和接收,防止一次性内存不足。
- 保证网络连接的稳定性,特别是当数据量大或者延迟较高时。
- 要处理可能出现的错误,如网络中断、超时等。
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