js 创建一个SVGImageElement
时间: 2024-05-17 09:16:45 浏览: 11
可以使用以下代码创建一个SVGImageElement:
```javascript
var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
var img = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "image");
img.setAttributeNS(null, "width", "100");
img.setAttributeNS(null, "height", "100");
img.setAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href", "image.png");
svg.appendChild(img);
```
这段代码首先创建了一个SVG元素,然后使用createElementNS方法创建一个SVGImageElement,并设置其属性(如宽度、高度和图像路径),最后将其添加到SVG元素中。
相关问题
three.js 创建一个正方体
以下是使用three.js创建一个正方体的代码示例:
```javascript
// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建正方体的几何体和材质
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将正方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 设置相机的位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在以上代码中,我们首先创建了一个场景和相机。然后,我们创建一个渲染器并将其添加到文档中。接下来,我们创建了一个正方体的几何体和材质,并将其组成一个网格对象。最后,我们将网格对象添加到场景中,并设置相机的位置。在渲染循环中,我们不断更新正方体的旋转角度,并在每帧更新场景的渲染结果。
three.js 创建一个正方形
这是一个基本的 three.js 代码片段,用于创建一个正方形:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建正方形
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var square = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( square );
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
上面的代码创建了一个场景,相机和渲染器,然后使用 `BoxGeometry` 创建了一个正方形,将其添加到场景中,并将其渲染到屏幕上。可以通过调整 `BoxGeometry` 的参数来创建不同大小和形状的正方形。
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