js 创建一个SVGImageElement

时间: 2024-05-17 09:16:45 浏览: 11
可以使用以下代码创建一个SVGImageElement: ```javascript var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg"); var img = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "image"); img.setAttributeNS(null, "width", "100"); img.setAttributeNS(null, "height", "100"); img.setAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href", "image.png"); svg.appendChild(img); ``` 这段代码首先创建了一个SVG元素,然后使用createElementNS方法创建一个SVGImageElement,并设置其属性(如宽度、高度和图像路径),最后将其添加到SVG元素中。
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three.js 创建一个正方体

以下是使用three.js创建一个正方体的代码示例: ```javascript // 创建场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建正方体的几何体和材质 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将正方体添加到场景中 scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在以上代码中,我们首先创建了一个场景和相机。然后,我们创建一个渲染器并将其添加到文档中。接下来,我们创建了一个正方体的几何体和材质,并将其组成一个网格对象。最后,我们将网格对象添加到场景中,并设置相机的位置。在渲染循环中,我们不断更新正方体的旋转角度,并在每帧更新场景的渲染结果。

three.js 创建一个正方形

这是一个基本的 three.js 代码片段,用于创建一个正方形: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 创建正方形 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var square = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( square ); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ``` 上面的代码创建了一个场景,相机和渲染器,然后使用 `BoxGeometry` 创建了一个正方形,将其添加到场景中,并将其渲染到屏幕上。可以通过调整 `BoxGeometry` 的参数来创建不同大小和形状的正方形。

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