除了矩形法,梯形法,辛普森法求定积分,再用c语言编程一种方法求数值积分,直接给出代码
时间: 2023-08-28 22:03:32 浏览: 167
以下是基于自适应辛普森法的数值积分 C 代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double f(double x) {
return sin(x); // 定义被积函数
}
double simpson(double a, double b) {
double c = (a + b) / 2;
return (f(a) + 4 * f(c) + f(b)) * (b - a) / 6;
}
double asr(double a, double b, double eps, double A) {
double c = (a + b) / 2;
double L = simpson(a, c), R = simpson(c, b);
if (fabs(L + R - A) <= 15 * eps) {
return L + R + (L + R - A) / 15;
} else {
return asr(a, c, eps / 2, L) + asr(c, b, eps / 2, R);
}
}
double adaptive_simpson(double a, double b, double eps) {
return asr(a, b, eps, simpson(a, b));
}
int main() {
double a = 0, b = M_PI;
double eps = 1e-6;
double res = adaptive_simpson(a, b, eps);
printf("The integral of sin(x) from 0 to pi is: %.6f\n", res);
return 0;
}
```
该代码使用了自适应辛普森法(Adaptive Simpson's Rule)来计算定积分的近似值。其中 `f` 函数定义了被积函数,`simpson` 函数计算一个区间上的辛普森积分值,`asr` 函数使用递归的方式计算整个区间上的自适应辛普森积分值,`adaptive_simpson` 函数是对 `asr` 函数的包装,它使用一个指定的精度参数 `eps` 来控制递归的停止条件。在 `main` 函数中,我们可以指定被积函数的区间和精度参数,然后计算定积分的近似值并输出结果。
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