ctx === null || ctx === void 0 ? void 0 : ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random() * str.length)], index * 10, item + 10);

时间: 2024-03-09 16:51:20 浏览: 23
这是一个JavaScript语句,用于在Canvas元素上绘制一个填充文本,文本内容为从字符串str中随机选择的一个字符。它使用了可选链运算符(?.)来避免在Canvas 2D上下文对象不存在的情况下引发错误。如果ctx对象为null或undefined,则该语句将不执行任何操作,而是直接返回。 在Canvas 2D上下文中,fillText()方法用于在Canvas元素上绘制一个填充文本。它接收三个参数:文本字符串、文本的左下角 x 坐标和 y 坐标。例如,以下代码将在Canvas元素的(50,50)位置上绘制文本字符串'Hello, world!': ``` ctx.fillText('Hello, world!', 50, 50); ``` 在这个例子中,我们使用Math.random()方法生成一个随机数,然后将其乘以字符串str的长度,得到一个随机的字符串索引位置。我们使用Math.floor()方法将该值向下取整,然后使用方括号[]访问该位置上的字符。然后,我们将该字符作为填充文本,在Canvas元素上的特定位置(横坐标为index * 10,纵坐标为item + 10)绘制。由于我们在该语句之前设置了填充颜色为绿色,因此该文本将使用绿色填充。
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解释下面代码getRandom: function (max) { return parseInt(Math.random() * 1000000 % (max)); }, }; game.score = { basic: 0, operate: 0, star1: 0, star2: 0, boom: 0, draw: function () { var startX = game.cellWidth * 10 + game.map.startX; var startY = game.map.startY; var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(startX, startY); ctx.clearRect(0, 0, 150, 400); ctx.strokeStyle = "#456"; //ctx.strokeRect(0, 0, 150, 200); ctx.font = "24px 微软雅黑"; ctx.fillStyle = "#fefefe"; ctx.fillText("得分:" + (this.basic * 5 + this.star1 * 8 + this.star2 * 10 + this.boom * 20), 0, 30); ctx.stroke(); ctx.restore(); },

这段代码定义了游戏得分相关的方法和属性,具体解释如下: - basic: 定义基础得分,初始值为0。 - operate: 定义操作得分,初始值为0。 - star1: 定义一星得分,初始值为0。 - star2: 定义二星得分,初始值为0。 - boom: 定义爆炸得分,初始值为0。 - draw: 定义一个方法,用于绘制得分界面。具体实现包括清空画布、绘制得分文本等。 另外,还定义了一个辅助方法 getRandom,用于生成一个小于 max 的随机整数。这些方法和属性的作用是记录和计算游戏得分,用于最终评估玩家的游戏成绩。

function drawIndex(ctx) { /* 第(5)空 */ //设置阴影 ctx.(8) = 1; //设置形状与阴影的水平距离 第(8)空 ctx.(9) = 1; //设置形状与阴影的垂直距离 第(9)空 ctx.shadowBlur = 2; ctx.(10) = "rgba(0,0,0,0.5)"; //设置阴影颜色 第(10)空 //绘制坐标 //设置字体大小 ctx.(11) = "14px serif"; /* 第(11)空 */ ctx.fillText("月", 10, 30); ctx.fillText("计", 45, 20); ctx.fillText("收入", 88, 24); ctx.fillText("支出", 155, 24); ctx.fillText("总计", 222, 24); let i = 1; for (let val in book_income) { if (i > 10) { ctx.fillText(val, 15, 24 + 480 / 13 * i++); } else { ctx.fillText(val, 25, 24 + 480 / 13 * i++); } } }

function drawIndex(ctx) { //设置阴影 ctx.shadowOffsetX = 1; //设置形状与阴影的水平距离 ctx.shadowOffsetY = 1; //设置形状与阴影的垂直距离 ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; //设置阴影颜色 //绘制坐标 //设置字体大小 ctx.font = "14px serif"; //设置字体大小 ctx.fillText("月", 10, 30); ctx.fillText("计", 45, 20); ctx.fillText("收入", 88, 24); ctx.fillText("支出", 155, 24); ctx.fillText("总计", 222, 24); let i = 1; for (let val in book_income) { if (i > 10) { ctx.fillText(val, 15, 24 + 480 / 13 * i++); } else { ctx.fillText(val, 25, 24 + 480 / 13 * i++); } } } 第(5)空:shadowOffsetX 第(8)空:shadowOffsetX 第(9)空:shadowOffsetY 第(10)空:shadowColor 第(11)空:font

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