unity 在安卓在使用udpserver 拒绝访问
时间: 2023-12-29 08:02:10 浏览: 226
当在Unity中使用UDP Server时,如果在Android设备上出现“拒绝访问”错误,这可能是因为您没有在AndroidManifest.xml文件中声明网络权限。
要解决此问题,请在Unity项目中的Assets/Plugins/Android文件夹中创建一个名为“AndroidManifest.xml”的文件,并添加以下代码:
```xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="[YOUR_PACKAGE_NAME]">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application>
...
</application>
</manifest>
```
请将[YOUR_PACKAGE_NAME]替换为您的应用程序包名。
在上面的代码中,我们声明了两个权限:INTERNET和ACCESS_NETWORK_STATE。INTERNET权限允许应用程序访问网络,而ACCESS_NETWORK_STATE权限允许应用程序访问网络状态信息。
完成后,重新编译应用程序并运行,您的UDP Server应该可以在Android设备上正常工作了。
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unity 怎么在安卓中使用udpserver
要在 Unity 中使用 UDP 服务器,您需要编写一个自定义脚本来管理与服务器的通信。以下是一些基本步骤:
1. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本。您可以将其命名为“UDPClient”或任何您喜欢的名称。
2. 在脚本中导入 System.Net.Sockets 命名空间。这将使您能够使用 UDP 客户端的类。
3. 创建一个 UdpClient 对象,并将其绑定到服务器的 IP 地址和端口号。
4. 使用 Send 方法向服务器发送数据,使用 Receive 方法接收来自服务器的响应。
5. 处理服务器响应的数据,并将其显示在 Unity 中的 UI 元素或控制台中。
这只是一个基本的示例,并且您需要根据您的具体需求进行更改和修改。同时,请注意,在 Android 设备上使用 UDP 客户端可能需要一些额外的设置和权限。
Unity udpServer
Unity可以使用C#语言编写UDP服务器。以下是一个简单的Unity UDP服务器的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class UDPServer : MonoBehaviour
{
private UdpClient udpClient;
private void Start()
{
udpClient = new UdpClient(5000); //绑定UDP监听端口
udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); //开始异步接收数据
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = udpClient.EndReceive(ar, ref ipEndPoint); //结束异步接收数据
//处理接收到的数据
string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data);
Debug.Log("Received message: " + message);
udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); //继续异步接收数据
}
private void OnDestroy()
{
udpClient.Close(); //关闭UDP连接
}
}
```
此代码将在UDP端口5000上监听传入的数据包。当接收到数据时,它会打印出消息并继续等待下一个数据包。当脚本被销毁时,UDP连接将被关闭。
请注意,这只是一个简单的示例代码。在实际应用程序中,您需要更多的代码来处理数据包,例如解析数据和发送响应。
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