Error in undo(plot(a, aes(Nadir, mgam.lr1$yhat), se = T)) : could not find function "undo"

时间: 2024-06-04 09:12:06 浏览: 4
This error message indicates that the function "undo" is not recognized by R. It is possible that the function was not properly installed or loaded into the R environment. To resolve this issue, try installing or loading the package that contains the "undo" function. Alternatively, you may need to define or create the "undo" function yourself.
相关问题

File "C:\Users\86187\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1895, in __call__ return self.func(*args) File "D:/Universityclassinfoe/Python/Goband/MYGOBAND.py", line 91, in <lambda> self.undo_button = Button(self._root, text='悔棋', command=lambda: self._undo(),state=DISABLED) File "D:/Universityclassinfoe/Python/Goband/MYGOBAND.py", line 111, in _undo if self._board.undo(): File "D:/Universityclassinfoe/Python/Goband/MYGOBAND.py", line 37, in undo self._board = self._board_states.pop() IndexError: pop from empty list

这个错误是由于在MYGOBAND.py文件中的_undo()方法中,尝试从空列表中弹出元素所引起的。具体地说,_board_states列表是一个记录棋盘状态的列表,每当玩家落定一步棋时,就会将当前的棋盘状态添加到该列表中。而在执行悔棋操作时,_undo()方法会将列表中最后一个棋盘状态弹出并将其用作当前棋盘状态。但是,当列表为空时,尝试弹出元素会引发IndexError异常。 要解决这个问题,您可以在执行悔棋操作之前,确保_board_states列表中至少有一个元素。例如,您可以在_undo()方法的开头添加以下代码: ``` if not self._board_states: return ``` 这将检查_board_states列表是否为空。如果是,它将提前返回,而不会尝试执行悔棋操作。如果列表不为空,则可以继续执行原始的_undo()方法,而不会引发IndexError异常。

// 初始化gojs布局相关 function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; } go.Diagram.inherit(ContinuousForceDirectedLayout, go.ForceDirectedLayout); // 初始化gojs function initGraph() { var $ = go.GraphObject.make; myDiagram = $(go.Diagram, 'myDiagramDiv', { 'toolManager.mouseWheelBehavior': go.ToolManager.WheelZoom, initialContentAlignment: go.Spot.Center, hasHorizontalScrollbar: false, hasVerticalScrollbar: false, 'undoManager.isEnabled': true, 'draggingTool.isGridSnapEnabled': true, layout: $(ContinuousForceDirectedLayout, { arrangesToOrigin: true, defaultSpringLength: 30, defaultElectricalCharge: 100 }), SelectionMoved: function (e) { e.diagram.layout.invalidateLayout(); } });在这段代码基础上增加水平引力,让让元素横向排布

可以在 ContinuousForceDirectedLayout 的构造函数中添加一个新的属性 horizontalGravity,表示元素之间的横向引力: ``` function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; this.horizontalGravity = 0.5; } ``` 然后在计算布局时,将横向引力添加到计算过程中: ``` ContinuousForceDirectedLayout.prototype.doLayout = function(coll) { var diagram = this.diagram; if (diagram === null) return; if (coll === null) coll = this.collectParts(); var root = this.findRoots(); var v = this.createVertexes(coll); var e = this.createEdges(coll); this.initValues(v, e, root); this.computeEffectiveLengths(v, e); this.iterateLayout(v, e); this.updateParts(v); this.invalidateLinks(); // Add horizontal gravity this.addHorizontalGravity(v, e); this.setToCenter(v); }; ``` 其中 addHorizontalGravity 函数的实现如下: ``` ContinuousForceDirectedLayout.prototype.addHorizontalGravity = function(vertexes, edges) { var gravity = this.horizontalGravity; for (var i = 0; i < vertexes.length; i++) { var v = vertexes[i]; for (var j = i + 1; j < vertexes.length; j++) { var u = vertexes[j]; if (!v || !u) continue; var dx = u.location.x - v.location.x; var dy = u.location.y - v.location.y; var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); var fx = dx * gravity; var fy = dy * gravity; v.dx += fx; v.dy += fy; u.dx -= fx; u.dy -= fy; } } }; ``` 这个函数会遍历所有的节点对,并计算它们之间的横向引力,然后添加到节点的 dx 和 dy 属性中。最后在 iterateLayout 函数中,这个 dx 和 dy 属性会被用来更新节点的位置。

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