怎么启用“Enable GPU Instancing”选项
时间: 2023-06-20 11:08:55 浏览: 69
在Unity编辑器中启用“Enable GPU Instancing”选项,需要按照以下步骤:
1. 打开Unity编辑器并选择要启用GPU Instancing的游戏对象。
2. 在Inspector面板中,找到“Renderer”组件。
3. 展开“Renderer”组件并找到“Materials”属性。
4. 点击材质列表中的一个材质,然后向下滚动,找到“Enable Instancing”选项。
5. 勾选“Enable Instancing”选项后,下面会显示“GPU Instancing”选项。
6. 勾选“GPU Instancing”选项即可启用GPU Instancing。
请注意,只有支持GPU Instancing的GPU才能使用此选项。如果您的GPU不支持GPU Instancing,则此选项将不可用。
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GPU Instancing Crowd,也就是基于GPU的实例化技术的人群渲染。所谓GPU实例化技术,是指通过同一种类型的模型或纹理共享一个绘制调用,从而在GPU端降低绘制调用次数的技术。直观地说,就是将多个对象的数据打包到一起,使用一次绘制便可输出多个实例。
采用GPU instancing技术,可以显著地提高复杂场景下的性能表现。在人群渲染中,传统的绘制方式会消耗大量的系统资源,导致帧率下降。而GPU instancing能够将人物模型打包,通过一次绘制调用绘制出多个实例,优化了渲染方式,提升了渲染效率。
GPU实例化技术在游戏、影视等娱乐产业中得到了广泛应用,如《绝地求生》、《荒野大镖客2》等游戏中就使用了GPU instancing技术。而在科学可视化、建筑、工程等领域中,GPU instancing技术也被广泛应用于虚拟现实、VR/AR等技术中。
总之,GPU instancing crowd技术是一种有效的优化方案,可以提升复杂场景下的性能表现,并在多个领域中得到广泛的应用。
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