你说的不对,我要的是用代码修改instancing Variants的配置信息
时间: 2024-02-21 18:00:36 浏览: 19
非常抱歉,我之前理解有误。关于你的问题,我可以为你提供一些关于修改instancing Variants配置信息的代码示例。
首先,你需要使用Unity的ShaderVariantCollection类来获取instancing Variants的配置信息。以下是一个示例代码,它将打印出一个VariantCollection中的所有Variant及其关联的关键字:
```csharp
ShaderVariantCollection variantCollection = new ShaderVariantCollection();
variantCollection.Add(new ShaderVariantCollection.ShaderVariant(shader, PassType.ForwardBase));
variantCollection.WarmUp();
foreach (Shader shader in variantCollection.GetShaderVariants())
{
foreach (Variant variant in variantCollection.GetShaderVariantEntries(shader))
{
string[] keywords = variant.shaderKeywordSet.GetShaderKeywords();
string keywordString = string.Join(", ", keywords);
Debug.Log(shader.name + ": " + variant.passType + " - " + keywordString);
}
}
```
然后,你可以使用Unity的Variant类来修改Variant的配置信息。以下是一个示例代码,它将把Instancing关键字从Variant中移除:
```csharp
foreach (Shader shader in variantCollection.GetShaderVariants())
{
foreach (Variant variant in variantCollection.GetShaderVariantEntries(shader))
{
if (variant.shaderKeywordSet.IsEnabled("INSTANCING_ON"))
{
string[] keywords = variant.shaderKeywordSet.GetShaderKeywords();
variant.shaderKeywordSet = new ShaderKeywordSet(keywords.Except(new[] { "INSTANCING_ON" }).ToArray());
variantCollection.Add(variant);
}
}
}
```
这些代码应该可以帮助你更改instancing Variants的配置信息。希望对你有所帮助。