discard是什么函数
时间: 2023-07-31 20:07:59 浏览: 461
`discard` 是 C++ STL 中的一个函数,它通常被用于移除容器中满足特定条件的元素,但与 `erase` 不同的是,它并不返回被移除的元素数量,而是直接将它们从容器中删除。`discard` 函数的定义如下:
```c++
template <class T>
typename std::unordered_set<T>::size_type std::unordered_set<T>::discard(const T& value);
```
其中 `std::unordered_set` 是 C++ 中的一种容器,`T` 是容器中元素的类型,`value` 是要被移除的元素的值。函数返回值是被移除的元素数量,由于 `discard` 只能移除一个元素,因此返回值要么是 `0`,要么是 `1`。
相关问题
unity shader discard的代码具体永达
在Unity引擎中,`discard`关键字是在着色器(Shader)里使用的,特别是在条件分支(Conditional Rendering)中,用于告诉图形API不必渲染当前像素,从而提高性能。下面是一个简单的例子,展示了如何在着色器中使用`discard`:
```glsl
// Unity Shader (GLSL ES)
Shader "Custom/DiscardExample"
{
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
bool shouldDiscard; // 根据某些条件设置这个布尔值
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy;
// 比如如果纹理颜色不符合要求,这里设置shouldDiscard
if (o.uv.x < 0.5 && o.uv.y > 0.8) // 这只是一个示例条件
o.shouldDiscard = true;
else
o.shouldDiscard = false;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (i.shouldDiscard)
discard; // 如果应该丢弃,则跳过像素处理
else
return col * _Color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个例子中,在`vert`函数中,我们创建了一个名为`shouldDiscard`的变量,并根据纹理坐标设置其值。然后在`frag`函数中,当`shouldDiscard`为真时,我们使用`discard`命令避免渲染该像素。
1、列表、元组、字典、集合这四种数据类型的特点是什么? 2、列举列表、元组、字典、集合的常用函数,说明其功能。 3、文件读写需要使用哪些函数?各是什么作用? 4、文件读写完毕需要做什么操作?
1. 列表、元组、字典、集合这四种数据类型的特点是什么?
- 列表(List):有序可变序列,可以包含任意类型的元素。列表使用方括号 `[]` 定义,支持索引、切片、添加、删除、修改等操作。
- 元组(Tuple):有序不可变序列,一旦创建就不能修改。元组使用圆括号 `()` 定义,支持索引、切片等操作,但不能添加、删除、修改元素。
- 字典(Dictionary):无序键值对集合,键必须是不可变类型(如字符串、数字、元组),值可以是任意类型。字典使用花括号 `{}` 定义,支持键值对添加、删除、修改等操作。
- 集合(Set):无序不重复元素集合。集合使用花括号 `{}` 或 `set()` 函数定义,支持添加、删除、交集、并集、差集等操作。
2. 列举列表、元组、字典、集合的常用函数,说明其功能。
- 列表常用函数:
- `append(x)`:在列表末尾添加元素 x。
- `extend(iterable)`:用可迭代对象 iterable 的元素扩展列表。
- `insert(i, x)`:在索引 i 处插入元素 x。
- `remove(x)`:移除列表中第一个值为 x 的元素。
- `pop([i])`:移除并返回索引 i 处的元素,默认为最后一个元素。
- `index(x[, start[, end]])`:返回列表中第一个值为 x 的元素的索引。
- `count(x)`:返回元素 x 在列表中出现的次数。
- `sort(key=None, reverse=False)`:对列表进行原地排序。
- `reverse()`:原地反转列表。
- `copy()`:返回列表的浅拷贝。
- 元组常用函数:
- `count(x)`:返回元素 x 在元组中出现的次数。
- `index(x[, start[, end]])`:返回元组中第一个值为 x 的元素的索引。
- 字典常用函数:
- `keys()`:返回字典中所有的键。
- `values()`:返回字典中所有的值。
- `items()`:返回字典中所有的键值对。
- `get(key[, default])`:返回指定键的值,如果键不存在则返回默认值。
- `pop(key[, default])`:移除并返回指定键的值,如果键不存在则返回默认值。
- `update([other])`:使用另一个字典的键值对更新字典。
- `clear()`:移除字典中的所有键值对。
- 集合常用函数:
- `add(elem)`:添加元素 elem 到集合。
- `remove(elem)`:移除元素 elem,如果元素不存在则引发 KeyError。
- `discard(elem)`:移除元素 elem,如果元素不存在则不执行任何操作。
- `pop()`:移除并返回集合中的一个随机元素。
- `clear()`:移除集合中的所有元素。
- `union(*others)`:返回多个集合的并集。
- `intersection(*others)`:返回多个集合的交集。
- `difference(*others)`:返回集合的差集。
- `symmetric_difference(other)`:返回集合的对称差集。
3. 文件读写需要使用哪些函数?各是什么作用?
- `open(file, mode='r', buffering=-1, encoding=None, errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None)`:打开文件,返回文件对象。
- `file`:文件路径。
- `mode`:文件打开模式,如 'r'(读)、'w'(写)、'a'(追加)等。
- `read([size])`:读取文件内容,返回字符串或字节。
- `size`:读取的字节数,默认为读取整个文件。
- `readline([size])`:读取文件的一行,返回字符串或字节。
- `size`:读取的字节数,默认为读取整行。
- `readlines([hint])`:读取文件的所有行,返回列表。
- `hint`:提示的字节数,超过则停止读取。
- `write(s)`:写入字符串或字节到文件。
- `s`:要写入的字符串或字节。
- `writelines(lines)`:写入多行到文件。
- `lines`:可迭代对象,包含要写入的字符串或字节。
- `close()`:关闭文件,释放资源。
4. 文件读写完毕需要做什么操作?
文件读写完毕需要关闭文件,使用 `close()` 方法关闭文件,释放系统资源。也可以使用 `with` 语句来自动管理文件资源,确保文件在操作完毕后被关闭。
```python
# 使用 with 语句读写文件
with open('example.txt', 'r') as file:
content = file.read()
print(content)
with open('example.txt', 'w') as file:
file.write('Hello, World!')
# 或者手动关闭文件
file = open('example.txt', 'r')
content = file.read()
print(content)
file.close()
```
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