如何把模型的光照设置和全局光照设置保持一致
时间: 2024-03-19 21:45:01 浏览: 143
在osgEarth中,可以通过以下方法将模型的光照设置和全局光照设置保持一致:
1. 创建一个osg::StateSet对象,并将其中的光照设置与全局光照设置保持一致,例如关闭光照。
```c++
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet;
stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
```
2. 将该StateSet应用到模型的所有Drawable中。
```c++
// model为要应用StateSet的模型
for (unsigned int i = 0; i < model->getNumDrawables(); ++i)
{
osg::Drawable* drawable = model->getDrawable(i);
drawable->setStateSet(stateSet.get());
}
```
这样,模型的光照设置就与全局光照设置保持一致了。当然,如果需要使用光照,也可以将模型的光照设置与全局光照设置保持一致。
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