如何把模型的光照设置和全局光照设置保持一致
时间: 2024-03-19 07:45:01 浏览: 34
在osgEarth中,可以通过以下方法将模型的光照设置和全局光照设置保持一致:
1. 创建一个osg::StateSet对象,并将其中的光照设置与全局光照设置保持一致,例如关闭光照。
```c++
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet;
stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
```
2. 将该StateSet应用到模型的所有Drawable中。
```c++
// model为要应用StateSet的模型
for (unsigned int i = 0; i < model->getNumDrawables(); ++i)
{
osg::Drawable* drawable = model->getDrawable(i);
drawable->setStateSet(stateSet.get());
}
```
这样,模型的光照设置就与全局光照设置保持一致了。当然,如果需要使用光照,也可以将模型的光照设置与全局光照设置保持一致。
相关问题
请描述局部光照和全局光照模型的区别
局部光照和全局光照是计算机图形学中两种不同的光照模型。它们的主要区别在于计算光照的范围不同。
局部光照模型是指只考虑物体表面上某个点的光照情况,而不考虑其他物体或环境对该点的影响。这种模型通常包括三种光照成分:漫反射、镜面反射和环境光。漫反射成分是指光线照射到粗糙表面时,光线被散射到各个方向的现象。镜面反射成分是指光线照射到光滑表面时,光线被反射到一个特定的方向。环境光成分是指物体表面反射出来的周围环境中的光线。
全局光照模型是指考虑物体表面上某个点被其他物体和环境反射的光线影响,计算得到该点的光照情况。这种模型通常包括两种光照成分:直接光照和间接光照。直接光照是指来自光源的直接光线照射到物体表面上的光线。间接光照是指经过多次反射、折射、散射等过程后,光线到达物体表面上的光线。全局光照模型通常需要进行复杂的计算,包括光线追踪、辐射传输等等。
总之,局部光照和全局光照模型的区别在于计算光照的范围不同。局部光照只考虑物体表面上某个点的光照情况,而全局光照考虑了物体表面被其他物体和环境反射的光线影响。
在计算机图形学中,局部光照模型与全局光照模型的区别是什么?
局部光照模型和全局光照模型都是计算机图形学中的光照模型。局部光照模型是指只考虑物体表面某一点附近的光照情况,计算得到表面该点的颜色值。而全局光照模型则考虑物体表面所有点的光照情况,计算得到整个物体表面的颜色分布。
局部光照模型通常用于实时渲染和交互式应用中,因为它的计算速度较快,可以在实时操作中快速地更新物体表面的颜色。常见的局部光照模型包括Lambert模型和Phong模型。
全局光照模型通常用于离线渲染和高质量图像生成中,因为它可以更准确地模拟真实世界中的光照效果,但计算速度较慢。常见的全局光照模型包括Ray Tracing和Radiosity。