Unity之ASE实现游戏转场效果
时间: 2023-07-09 08:44:30 浏览: 290
ASE(Amplify Shader Editor)是Unity中一个非常强大的着色器编辑器,可以让开发者快速制作高效的游戏着色器,包括游戏中的转场效果。
下面是一些步骤来实现游戏转场效果:
1.新建一个场景,在场景中添加一个Plane作为背景。
2.创建两个新的Material,分别命名为“TransitionIn”和“TransitionOut”。
3.分别将“TransitionIn”和“TransitionOut”导入到ASE编辑器中。
4.在“TransitionIn”和“TransitionOut”中添加一个“Time”变量,用于控制转场效果的持续时间。
5.创建一个新的Shader,命名为“TransitionShader”,并将其导入到ASE编辑器中。
6.在“TransitionShader”中添加两个Pass,一个用于“TransitionIn”,一个用于“TransitionOut”。
7.在每个Pass中添加一个新的SubShader,分别命名为“TransitionInSubShader”和“TransitionOutSubShader”。
8.在每个SubShader中分别添加一个新的ShaderGraph,分别命名为“TransitionInGraph”和“TransitionOutGraph”。
9.在“TransitionInGraph”和“TransitionOutGraph”中添加一个“Lerp”节点,用于控制转场效果的渐变效果。
10.将“TransitionIn”和“TransitionOut”中的Time变量分别与“Lerp”节点中的“T”输入连接。
11.在“TransitionInGraph”和“TransitionOutGraph”中添加一个“Sample Texture 2D”节点,用于采样背景纹理。
12.将“Sample Texture 2D”节点的输出连接到“Lerp”节点的“A”输入。
13.在“TransitionInGraph”和“TransitionOutGraph”中添加一个“Sample Texture 2D”节点,用于采样转场纹理。
14.将“Sample Texture 2D”节点的输出连接到“Lerp”节点的“B”输入。
15.在“TransitionInGraph”和“TransitionOutGraph”中添加一个“Output”节点,用于输出转场纹理。
16.将“Output”节点的输出连接到SubShader的输出。
17.将“TransitionInSubShader”和“TransitionOutSubShader”分别导入到“TransitionIn”和“TransitionOut”中。
18.将“TransitionIn”和“TransitionOut”分别分配给Plane的Material。
19.在代码中使用以下方法来控制转场效果:
```
IEnumerator TransitionIn()
{
float t = 0;
while (t < 1)
{
t += Time.deltaTime / transitionDuration;
material.SetFloat("_Time", t);
yield return null;
}
}
IEnumerator TransitionOut()
{
float t = 0;
while (t < 1)
{
t += Time.deltaTime / transitionDuration;
material.SetFloat("_Time", 1 - t);
yield return null;
}
}
```
20.在代码中调用“TransitionIn()”和“TransitionOut()”方法来启动转场效果。
希望这些步骤能够帮助你实现游戏转场效果。
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