c#标签自动移动

时间: 2023-06-29 07:10:17 浏览: 47
你可以使用 C# 的 WinForms 库来实现标签的自动移动。具体步骤如下: 1. 在窗体中添加一个 Timer 控件,设置其 Interval 属性为你想要的时间间隔(比如 100 毫秒)。 2. 在窗体的 Load 事件中启动 Timer 控件。 3. 在 Timer 控件的 Tick 事件中,遍历窗体中所有的标签控件,将它们的 Location 属性的 X 坐标递减(或递增)一个固定值,使得它们向左(或右)移动。 4. 当某个标签控件的 Location.X 属性小于等于 0(或大于等于窗体宽度减去标签宽度),将其移动到窗体的另一侧,即 Location.X 设置为窗体宽度(或负的标签宽度)。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { private const int LabelSpeed = 5; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { timer1.Start(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { foreach (Control control in Controls) { if (control is Label label) { label.Location = new Point(label.Location.X - LabelSpeed, label.Location.Y); if (label.Location.X + label.Width <= 0) { label.Location = new Point(Width, label.Location.Y); } } } } } ``` 在这个示例中,我们将所有的标签控件向左移动,并且当它们移动到窗体左侧时,将它们移动到窗体右侧。你可以根据实际需求调整代码。

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemy : MonoBehaviour { public Transform target; float timeTemp; public float speed; public Transform protagonists; public int direction; public int hp; public int kills; public int level; public GameObject bulletPrefab; private kill kill; // Start is called before the first frame update void Start() { kill = GameObject.Find("kill").GetComponent<kill>(); } // Update is called once per frame void Update() { Move(); hpes(); automatic(); } // 控制敌人移动 public void Move() { if (Time.time - timeTemp >= 2) { direction = Random.Range(0, 4); } if (direction == 0) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 2) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 3) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 1) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } } //判断死亡 public void hpes() { if (hp <= 0) { Destroy(this.gameObject); kill.IncreaseKillCount(); } } // 判断是否受伤 public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } } // 靠近自动攻击 public void automatic() { if (Time.time - timeTemp >= 3) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); Debug.Log(distance); if (distance <= 2) { GameObject Player = GameObject.Find("protagonists"); Vector2 clickPosition = Player.transform.position; GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } timeTemp = Time.time; } } }代码

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