android ffmpeg c++ 如何读取assets文件夹下的媒体文件
时间: 2024-04-30 15:21:55 浏览: 8
在 Android 中,可以使用 AssetManager 类来读取 assets 文件夹中的媒体文件。具体步骤如下:
1. 获取 AssetManager 对象
可以通过 Activity 的 getAssets() 方法获取 AssetManager 对象,代码如下:
```cpp
AssetManager* assetManager = context->getAssets();
```
2. 打开 assets 文件
可以使用 AssetManager 的 open() 方法来打开 assets 文件,该方法返回一个 AAsset 对象,代码如下:
```cpp
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN);
```
其中,第一个参数是 AssetManager 对象,第二个参数是文件名,第三个参数是打开方式,AASSET_MODE_UNKNOWN 表示自动判断打开方式。
3. 读取文件内容
可以使用 AAsset 的 getBuffer() 方法来读取文件内容,该方法返回一个指向文件内容的指针,代码如下:
```cpp
off_t fileSize = AAsset_getLength(asset);
char* fileData = (char*) malloc(fileSize);
AAsset_read(asset, fileData, fileSize);
```
其中,第一个参数是 AAsset 对象,第二个参数是指向存储文件内容的缓冲区的指针,第三个参数是缓冲区大小。
4. 关闭文件
读取完文件内容后,需要使用 AAsset 的 close() 方法来关闭文件,代码如下:
```cpp
AAsset_close(asset);
```
完整示例代码如下:
```cpp
AssetManager* assetManager = context->getAssets();
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN);
off_t fileSize = AAsset_getLength(asset);
char* fileData = (char*) malloc(fileSize);
AAsset_read(asset, fileData, fileSize);
AAsset_close(asset);
```