three.js 设置阴影的清晰度

时间: 2023-09-05 18:11:38 浏览: 59
在three.js中,可以通过调整阴影映射的分辨率来控制阴影的清晰度。阴影映射的分辨率越高,阴影就越清晰,但同时也会增加计算量和内存占用。 可以通过设置渲染器的shadowMapResolution属性来控制阴影映射的分辨率。例如: ``` //创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; renderer.shadowMapResolution = 2048; //设置阴影映射的分辨率为2048 ``` 在上面的代码中,设置了渲染器的shadowMapResolution属性为2048,这将使阴影映射的分辨率为2048x2048。可以根据需要调整这个值来控制阴影的清晰度。 此外,还可以通过设置阴影映射的类型来控制阴影的清晰度。在渲染器中,可以设置shadowMap.type属性为THREE.PCFShadowMap或THREE.PCFSoftShadowMap,前者的阴影相对比较硬,后者相对比较柔和。可以根据需要选择合适的类型。
相关问题

three.js启动阴影

要在three.js中启用阴影,需要进行以下步骤: 1. 首先,在渲染器中启用阴影。可以通过设置渲染器的属性来实现: ```javascript renderer.shadowMap.enabled = true; ``` 2. 然后,在需要投射阴影的光源中启用阴影。可以通过设置光源的属性来实现: ```javascript light.castShadow = true; ``` 3. 接着,在需要接收阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现: ```javascript object.receiveShadow = true; ``` 4. 最后,在需要投射阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现: ```javascript object.castShadow = true; ``` 完成以上步骤后,阴影就会在three.js场景中启用了。

three.js加重阴影代码

要加重 three.js 中的阴影,可以通过调整阴影的分辨率和偏移量来实现。具体的代码如下: ```javascript // 增加阴影分辨率 renderer.shadowMap.width = 2048; renderer.shadowMap.height = 2048; // 调整阴影偏移量 light.shadow.bias = -0.002; ``` 其中,`renderer.shadowMap.width` 和 `renderer.shadowMap.height` 分别表示阴影贴图的宽度和高度,可以根据需要调整。`light.shadow.bias` 则表示阴影偏移量,可以通过调整其值来增加或减少阴影的深度和清晰度。 需要注意的是,加重阴影可能会对性能造成影响,因此应该根据具体情况进行调整。

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