three.js 设置阴影的清晰度
时间: 2023-09-05 18:11:38 浏览: 59
在three.js中,可以通过调整阴影映射的分辨率来控制阴影的清晰度。阴影映射的分辨率越高,阴影就越清晰,但同时也会增加计算量和内存占用。
可以通过设置渲染器的shadowMapResolution属性来控制阴影映射的分辨率。例如:
```
//创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
renderer.shadowMapResolution = 2048; //设置阴影映射的分辨率为2048
```
在上面的代码中,设置了渲染器的shadowMapResolution属性为2048,这将使阴影映射的分辨率为2048x2048。可以根据需要调整这个值来控制阴影的清晰度。
此外,还可以通过设置阴影映射的类型来控制阴影的清晰度。在渲染器中,可以设置shadowMap.type属性为THREE.PCFShadowMap或THREE.PCFSoftShadowMap,前者的阴影相对比较硬,后者相对比较柔和。可以根据需要选择合适的类型。
相关问题
three.js启动阴影
要在three.js中启用阴影,需要进行以下步骤:
1. 首先,在渲染器中启用阴影。可以通过设置渲染器的属性来实现:
```javascript
renderer.shadowMap.enabled = true;
```
2. 然后,在需要投射阴影的光源中启用阴影。可以通过设置光源的属性来实现:
```javascript
light.castShadow = true;
```
3. 接着,在需要接收阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现:
```javascript
object.receiveShadow = true;
```
4. 最后,在需要投射阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现:
```javascript
object.castShadow = true;
```
完成以上步骤后,阴影就会在three.js场景中启用了。
three.js加重阴影代码
要加重 three.js 中的阴影,可以通过调整阴影的分辨率和偏移量来实现。具体的代码如下:
```javascript
// 增加阴影分辨率
renderer.shadowMap.width = 2048;
renderer.shadowMap.height = 2048;
// 调整阴影偏移量
light.shadow.bias = -0.002;
```
其中,`renderer.shadowMap.width` 和 `renderer.shadowMap.height` 分别表示阴影贴图的宽度和高度,可以根据需要调整。`light.shadow.bias` 则表示阴影偏移量,可以通过调整其值来增加或减少阴影的深度和清晰度。
需要注意的是,加重阴影可能会对性能造成影响,因此应该根据具体情况进行调整。