three.js加重阴影代码

时间: 2023-10-05 14:09:58 浏览: 37
要加重 three.js 中的阴影,可以通过调整阴影的分辨率和偏移量来实现。具体的代码如下: ```javascript // 增加阴影分辨率 renderer.shadowMap.width = 2048; renderer.shadowMap.height = 2048; // 调整阴影偏移量 light.shadow.bias = -0.002; ``` 其中,`renderer.shadowMap.width` 和 `renderer.shadowMap.height` 分别表示阴影贴图的宽度和高度,可以根据需要调整。`light.shadow.bias` 则表示阴影偏移量,可以通过调整其值来增加或减少阴影的深度和清晰度。 需要注意的是,加重阴影可能会对性能造成影响,因此应该根据具体情况进行调整。
相关问题

three.js启动阴影

要在three.js中启用阴影,需要进行以下步骤: 1. 首先,在渲染器中启用阴影。可以通过设置渲染器的属性来实现: ```javascript renderer.shadowMap.enabled = true; ``` 2. 然后,在需要投射阴影的光源中启用阴影。可以通过设置光源的属性来实现: ```javascript light.castShadow = true; ``` 3. 接着,在需要接收阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现: ```javascript object.receiveShadow = true; ``` 4. 最后,在需要投射阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现: ```javascript object.castShadow = true; ``` 完成以上步骤后,阴影就会在three.js场景中启用了。

three.js漫游系统代码

three.js是一款非常流行的JavaScript 3D库,它提供了许多有用的功能,包括创建3D场景、模型加载、纹理映射、动画等等。在three.js中实现漫游系统需要使用摄像机和控制器,下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体到场景中 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建控制器 var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的场景,并向其中添加了一个绿色的立方体。我们还创建了一个透视相机,并将其放置在Z轴上,以便我们可以看到场景中的物体。最后,我们使用OrbitControls控制器来允许用户通过鼠标拖动和缩放来漫游场景。 相关问题: 1. 如何使用three.js创建3D场景? 2. three.js中的摄像机有哪些类型? 3. 如何在three.js中添加模型? 4. 什么是控制器?如何使用它们?

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