用canvas绘制一个星空烟花场景

时间: 2023-08-10 08:21:30 浏览: 42
好的,以下是一个用Canvas绘制星空烟花的示例代码: HTML代码: ``` <canvas id="myCanvas"></canvas> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取canvas和绘图上下文 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义星星对象 function Star(x, y, radius, speed) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.speed = speed; } // 定义火花对象 function Spark(x, y, color, radius, speed, direction) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; this.radius = radius; this.speed = speed; this.direction = direction; } // 定义一个数组来存储火花 var sparks = []; // 创建星星 var stars = []; for (var i = 0; i < 200; i++) { var x = Math.random() * canvas.width; // 随机x坐标 var y = Math.random() * canvas.height; // 随机y坐标 var radius = Math.random() * 3; // 随机半径 var speed = Math.random() * 2; // 随机速度 stars.push(new Star(x, y, radius, speed)); // 添加到星星数组 } // 动画循环 function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布 // 绘制星星 ctx.fillStyle = '#ffffff'; for (var i = 0; i < stars.length; i++) { var star = stars[i]; ctx.beginPath(); ctx.arc(star.x, star.y, star.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); star.x -= star.speed; // 移动星星 if (star.x < 0) { star.x = canvas.width; // 重置x坐标 } } // 绘制火花 for (var i = 0; i < sparks.length; i++) { var spark = sparks[i]; ctx.fillStyle = spark.color; ctx.beginPath(); ctx.arc(spark.x, spark.y, spark.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); spark.x += Math.cos(spark.direction) * spark.speed; // 计算x方向速度 spark.y += Math.sin(spark.direction) * spark.speed; // 计算y方向速度 spark.radius -= 0.05; // 缩小半径 } // 移除已经消失的火花 for (var i = sparks.length - 1; i >= 0; i--) { if (sparks[i].radius < 0) { sparks.splice(i, 1); } } requestAnimationFrame(animate); // 动画循环 } // 鼠标点击事件,添加火花 canvas.addEventListener('click', function(e) { var x = e.clientX; var y = e.clientY; var colors = ['#ff0000', '#00ff00', '#0000ff', '#ffff00', '#00ffff', '#ff00ff']; // 颜色数组 for (var i = 0; i < 30; i++) { var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; var radius = Math.random() * 4 + 1; // 随机半径 var speed = Math.random() * 5 + 1; // 随机速度 var direction = Math.random() * Math.PI * 2; // 随机方向 sparks.push(new Spark(x, y, color, radius, speed, direction)); // 添加到火花数组 } }); animate(); // 开始动画循环 ``` 这段代码将创建200个星星,并且在鼠标点击事件触发时添加30个随机颜色的火花。火花会随机移动,并在逐渐缩小半径后消失。同时,星星也会随机移动,创建出星空的效果。您可以根据需要进行修改和调整。

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