单片机使用外部中断0实现 当按键按下奇数次时,实现流水灯效果 当按键按下偶数次时,实现闪烁灯效果代码

时间: 2024-02-28 11:55:07 浏览: 44
好的,下面是一个基于51单片机的实现代码示例: ```c #include <reg52.h> // 定义LED端口 sbit LED = P1^0; // 定义按键端口 sbit KEY = P3^2; // 定义计数器 unsigned int count = 0; // 延时函数 void delay(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 110; j++); } } // 中断服务程序 void InterruptServiceRoutine() interrupt 0 { if (KEY == 0) { // 判断按键是否按下 count++; // 计数器加1 delay(10); // 延时去抖动 } } // 流水灯效果 void FlowingEffect() { unsigned int i, j; while (1) { for (i = 0; i < 8; i++) { LED = 0xfe << i; for (j = 0; j < 200; j++) delay(1); } } } // 闪烁灯效果 void FlashingEffect() { while (1) { LED = 0xff; delay(500); LED = 0x00; delay(500); } } // 主函数 void main() { // 设置外部中断0的中断触发方式为下降沿触发 IT0 = 1; EX0 = 1; EA = 1; while (1) { if (count % 2 == 0) { FlashingEffect(); // 实现闪烁灯效果 } else { FlowingEffect(); // 实现流水灯效果 } } } ``` 这个代码示例中,我们首先定义了LED和按键的端口,并设置了计数器的初始值为0。然后,我们实现了一个延时函数来控制灯的亮灭时间和效果。接着,我们定义了一个中断服务程序来检测按键的状态并将计数器加1。最后,我们实现了流水灯效果和闪烁灯效果的函数,并在主函数中根据计数器的值来选择相应的灯效。 希望这个代码示例能对你有所帮助!

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