unity中实现人物移动的代码
时间: 2024-05-03 10:20:43 浏览: 26
您好,以下是 Unity 中实现人物移动的代码示例:
```
public float speed = 5.0f;
void Update() {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.position += new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime;
}
```
这段代码实现了通过水平和垂直输入实现人物移动的功能,speed 变量控制移动速度。如果您有其他 Unity 相关问题,请随时提出。
相关问题
unity实现人物移动旋转代码
以下是一个简单的示例代码,可以实现人物的移动和旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
public float rotateSpeed = 100f; // 旋转速度
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// 获取水平和垂直输入
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
// 计算移动方向和速度
Vector3 moveDir = new Vector3(h, 0f, v).normalized;
Vector3 moveVel = moveDir * speed;
// 应用移动力
rb.velocity = moveVel;
// 如果有输入则旋转角色
if (moveDir != Vector3.zero)
{
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(moveDir);
rb.MoveRotation(Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, targetRotation, rotateSpeed * Time.fixedDeltaTime));
}
}
}
```
说明:
- 该脚本需要挂载在角色对象上。
- `speed` 和 `rotateSpeed` 分别控制角色的移动速度和旋转速度。
- 在 `Start` 方法中获取角色的 `Rigidbody` 组件。
- 在 `FixedUpdate` 方法中获取水平和垂直输入,并计算出移动方向和速度。
- 将移动速度应用到角色的 `Rigidbody` 组件上。
- 如果有输入,则将角色的旋转角度逐渐调整到目标旋转角度,以实现平滑的旋转。
unity中控制人物移动的代码
以下是基本的Unity中控制人物移动的代码:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f; // 控制移动速度
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向输入
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向输入
transform.Translate(Vector3.right * horizontalInput * Time.deltaTime * speed); // 控制水平移动
transform.Translate(Vector3.forward * verticalInput * Time.deltaTime * speed); // 控制垂直移动
}
}
```
该代码使用了 `Input.GetAxis` 来获取水平和垂直方向的输入,然后使用 `Transform.Translate` 方法来控制人物移动。在 `Update` 方法中,我们将获取到的输入值乘上移动速度和时间差,然后传递给 `Translate` 方法。这样,人物就可以根据玩家的输入来移动了。
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