对于被部分遮挡的物体,采用怎么样的方式能够实现跟踪

时间: 2024-02-26 14:52:07 浏览: 19
对于被部分遮挡的物体,可以采用以下几种方式来实现跟踪: 1. 遮挡感知的跟踪器:这种跟踪器可以检测和分析目标的遮挡情况,并根据遮挡程度、遮挡部位和遮挡时间等因素,进行相应的调整和修正,从而实现被部分遮挡物体的跟踪。 2. 多假设跟踪:这种跟踪方法可以在跟踪过程中,同时考虑多个假设,从而提高跟踪的准确度和鲁棒性,对于被部分遮挡的物体,可以采用不同的假设来进行跟踪,并最终选择最优的假设。 3. 目标表观模型:这种方法通过对目标的表观信息进行建模,从而减少遮挡的影响,常用的方法有在线学习目标表观模型和采用多个表观模型来描述物体的变化情况。 4. 多尺度跟踪:这种跟踪方法可以在跟踪过程中,对目标的不同尺度进行跟踪,从而提高跟踪的鲁棒性和准确度,对于被部分遮挡的物体,可以通过调整尺度来进行跟踪。 总之,针对被部分遮挡的物体,可以采用多种跟踪方法来实现跟踪,具体的选择需要根据实际情况来确定。
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unity urp怎么实现一个不被任何物体遮挡的shader

要实现一个在 Unity URP 中不被任何物体遮挡的着色器,你可以按照以下步骤进行: 1. 在 Unity 中创建一个新的 Shader Graph。右键点击项目资源面板,选择 "Create" -> "Shader" -> "Universal Render Pipeline" -> "PBR Graph"。 2. 打开创建的 PBR Graph,在 Shader Graph 编辑器中,你将看到一个图形编辑器界面。 3. 在编辑器界面的左侧面板中,选择 "Master" 节点,然后在右侧面板中选择 "Unlit" 选项,这将创建一个无光照的着色器。 4. 接下来,你需要添加一个自定义的节点。在编辑器界面的左侧面板中,右键点击并选择 "Create Node" -> "Miscellaneous" -> "Depth Mask" 节点。 5. 将 "Depth Mask" 节点连接到 "Alpha Clip Threshold" 输入端口。 6. 将 "Alpha Clip Threshold" 的值设置为一个接近 1 的小数(例如0.99),以确保物体不被遮挡。 7. 如果你想要添加纹理或其他效果,可以继续在图形编辑器中添加和连接其他节点。 8. 最后,点击编辑器界面右上角的 "Compile and Show Code" 按钮,将图形编辑器中的节点转换为着色器代码。 9. 将生成的着色器代码保存为一个 .shader 文件,并将其添加到 Unity 项目中的合适位置。 完成上述步骤后,你就创建了一个不会被任何物体遮挡的着色器。你可以将这个着色器应用于你想要达到这种效果的对象上的材质中。请注意,具体的效果可能需要根据你的需求进行调整和优化。

目标重识别可以用于被遮挡物体的追踪嘛

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