three.js 欧拉角
时间: 2023-08-01 12:07:32 浏览: 182
欧拉角(Euler angles)指的是物体在三维空间中绕三个轴线旋转的角度,也称为绕轴旋转(yaw-pitch-roll)或Tait-Bryan角。在Three.js中,可以使用欧拉角来设置模型的旋转角度。
欧拉角有许多不同的表示方法,例如将旋转分解为绕X轴、Y轴和Z轴的旋转角度,或将旋转表示为旋转轴和旋转角度等。在Three.js中,我们可以使用Three.js自带的欧拉角(Euler)类来表示欧拉角。
具体步骤如下:
1. 创建一个模型
这里以创建一个盒子(BoxGeometry)为例:
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
2. 设置模型的欧拉角
使用模型的欧拉角(rotation)属性来设置模型的欧拉角:
```javascript
var euler = new THREE.Euler(0, 0, Math.PI / 4); // 欧拉角
cube.rotation.setFromEuler(euler); // 设置欧拉角
```
这里将模型绕Z轴旋转了45度(Math.PI/4)。
完整代码示例:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var euler = new THREE.Euler(0, 0, Math.PI / 4); // 欧拉角
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.setFromEuler(euler); // 设置欧拉角
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
这里同样使用了requestAnimationFrame函数来实现动画效果,每帧设置模型的欧拉角。
阅读全文