auto solidWorld = new G4Box("World", // its name 0.5 * world_sizeXY, 0.5 * world_sizeXY, 0.5 * world_sizeZ); // its size auto logicWorld = new G4LogicalVolume(solidWorld, // its solid world_mat, // its material "World"); // its name auto physWorld = new G4PVPlacement(nullptr, // no rotation G4ThreeVector(), // at (0,0,0) logicWorld, // its logical volume "World", // its name nullptr, // its mother volume false, // no boolean operation 0, // copy number checkOverlaps); // overlaps checking
时间: 2024-02-10 12:19:02 浏览: 99
这段代码创建了一个名为 `World` 的盒子几何体,并将其放置在 `(0,0,0)` 位置。具体来说,代码中:
- `auto solidWorld = new G4Box("World", 0.5 * world_sizeXY, 0.5 * world_sizeXY, 0.5 * world_sizeZ)` 创建了一个名为 `World` 的盒子几何体,其大小为 `0.5 * world_sizeXY`(横向),`0.5 * world_sizeXY`(纵向)和 `0.5 * world_sizeZ`(纵向)。
- `auto logicWorld = new G4LogicalVolume(solidWorld, world_mat, "World")` 创建了一个名为 `World` 的逻辑体,其实体为 `solidWorld`,材料为 `world_mat`,名称为 `"World"`。
- `auto physWorld = new G4PVPlacement(nullptr, G4ThreeVector(), logicWorld, "World", nullptr, false, 0, checkOverlaps)` 将 `logicWorld` 放置在 `(0,0,0)` 位置,并将其命名为 `World`。其中,`nullptr` 表示没有旋转,`nullptr` 表示没有母体,`false` 表示不进行布尔运算,`0` 表示副本编号,`checkOverlaps` 表示是否检查重叠。
这段代码是 Geant4 中创建几何体的常用方式,其中 `G4Box` 表示盒子几何体。这里创建的是一个包含整个模拟空间的世界体,所有其他几何体都将放置在这个世界体内。
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