// // Envelope // auto solidEnv = new G4Box("Envelope", // its name 0.5 * env_sizeXY, 0.5 * env_sizeXY, 0.5 * env_sizeZ); // its size auto logicEnv = new G4LogicalVolume(solidEnv, // its solid env_mat, // its material "Envelope"); // its name new G4PVPlacement(nullptr, // no rotation G4ThreeVector(), // at (0,0,0) logicEnv, // its logical volume "Envelope", // its name logicWorld, // its mother volume false, // no boolean operation 0, // copy number checkOverlaps); // overlaps checking //
时间: 2024-02-14 08:25:46 浏览: 122
这段代码是用于创建并放置包络体积的几何信息。它使用了Geant4的几何建模语法。
首先,使用G4Box类创建了一个名为"Envelope"的立方体几何体,其大小由env_sizeXY和env_sizeZ参数确定。
然后,使用G4LogicalVolume类创建了一个逻辑体积logicEnv,它将solidEnv作为几何实体,env_mat作为材料,并命名为"Envelope"。
接下来,使用G4PVPlacement类将logicEnv放置在logicWorld(母体积)中的原点位置(0,0,0)。它的名称也是"Envelope"。
最后,通过设置参数checkOverlaps来进行重叠检查。
这段代码的主要目的是创建和放置包络体积,以便在后续的模拟中使用。这是Geant4中用于描述实验几何形状和材料的一种常见方法。
相关问题
// Envelope parameters // G4double env_sizeXY = 20*cm, env_sizeZ = 30*cm; G4Material* env_mat = nist->FindOrBuildMaterial("G4_WATER");
这段代码定义了一些参数和变量。其中,`env_sizeXY` 和 `env_sizeZ` 分别是 `G4double` 类型的变量,表示一个长方体几何体的横向和纵向大小,单位为厘米。
`env_mat` 是一个指向 `G4Material` 类型的指针,表示该几何体的材料,该材料是通过调用前面提到的 `G4NistManager` 对象的 `FindOrBuildMaterial` 方法获取的。在这里,材料被指定为 "G4_WATER",即水。
auto logicEnv = new G4LogicalVolume(solidEnv, // its solid env_mat, // its material "Envelope");
这行代码创建了一个名为"Envelope"的逻辑体积(logical volume),用于描述包络体积的几何形状和材料。
`solidEnv`是作为参数传递的几何实体,它代表了包络体积的几何形状,通过之前创建的G4Box对象。
`env_mat`是作为参数传递的材料,它代表了包络体积的物理特性,例如密度和辐射相互作用的截面。
最后一个参数是逻辑体积的名称,即"Envelope"。该名称用于在后续的模拟和分析中标识和引用该逻辑体积。
通过这行代码,我们创建了一个完全定义了几何形状和材料的逻辑体积,用于在Geant4模拟中描述包络体积。
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