给出用javaScript代码实现以下要求:用户在页面输入用户名,行和列,用户名为5-8位的字符(大小写字母或下下划线)或数字,行和列不超过20且大于或等于4,如行是12,列是10,然后显示12*10的格子,右边有“向下”、“向左”、“向右”至少三个按钮图标,既可以用鼠标操作也可以用键盘操作,至少4种形状,实现俄罗斯方块,结束后给出得分。

时间: 2024-03-15 22:44:33 浏览: 17
以下是实现要求的代码: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Tetris Game</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div class="container"> <div class="game-board"></div> <div class="game-controls"> <div class="game-score">Score: <span id="score">0</span></div> <button class="btn" id="move-left"><img src="left.png" alt="Move Left"></button> <button class="btn" id="move-right"><img src="right.png" alt="Move Right"></button> <button class="btn" id="move-down"><img src="down.png" alt="Move Down"></button> <button class="btn" id="rotate"><img src="rotate.png" alt="Rotate"></button> </div> </div> <script src="tetris.js"></script> </body> </html> ``` CSS部分: ```css .container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } .game-board { width: 400px; height: 800px; border: 1px solid black; position: relative; } .game-controls { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; margin-left: 30px; } .game-score { font-size: 24px; margin-bottom: 20px; } .btn { border: none; background-color: white; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; } .btn img { width: 40px; height: 40px; } .btn:hover { background-color: #f2f2f2; } ``` JavaScript部分: ```javascript // 获取元素 const gameBoard = document.querySelector('.game-board'); const moveLeftBtn = document.querySelector('#move-left'); const moveRightBtn = document.querySelector('#move-right'); const moveDownBtn = document.querySelector('#move-down'); const rotateBtn = document.querySelector('#rotate'); const scoreEl = document.querySelector('#score'); // 游戏区域的行和列 let rows = 12; let cols = 10; // 方块的大小 const blockSize = 40; // 游戏得分 let score = 0; // 当前方块 let currentBlock = null; // 当前方块的位置 let currentRow = 0; let currentCol = 0; // 方块的形状 const shapes = [ [ [1, 1], [1, 1] ], [ [0, 1, 0], [1, 1, 1] ], [ [1, 1, 0], [0, 1, 1] ], [ [1, 0, 0], [1, 1, 1] ] ]; // 随机生成一个方块 function generateBlock() { const shapeIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length); const shape = shapes[shapeIndex]; currentBlock = shape; currentRow = 0; currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2); } // 绘制方块 function drawBlock() { gameBoard.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (let j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { const block = document.createElement('div'); block.classList.add('block'); block.style.top = (currentRow + i) * blockSize + 'px'; block.style.left = (currentCol + j) * blockSize + 'px'; gameBoard.appendChild(block); } } } } // 判断方块是否可以移动 function canMove(dRow, dCol, dBlock) { dBlock = dBlock || currentBlock; for (let i = 0; i < dBlock.length; i++) { for (let j = 0; j < dBlock[i].length; j++) { if (dBlock[i][j] === 1) { const row = currentRow + i + dRow; const col = currentCol + j + dCol; if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols) { return false; } if (gameBoard.querySelector(`[style="top: ${row * blockSize}px; left: ${col * blockSize}px;"]`)) { return false; } } } } return true; } // 移动方块 function moveBlock(dRow, dCol, dBlock) { if (canMove(dRow, dCol, dBlock)) { currentRow += dRow; currentCol += dCol; if (dBlock) { currentBlock = dBlock; } drawBlock(); return true; } else { return false; } } // 消除行 function removeRows() { let rowsToRemove = []; for (let row = 0; row < rows; row++) { let isFull = true; for (let col = 0; col < cols; col++) { if (!gameBoard.querySelector(`[style="top: ${row * blockSize}px; left: ${col * blockSize}px;"]`)) { isFull = false; break; } } if (isFull) { rowsToRemove.push(row); } } if (rowsToRemove.length > 0) { rowsToRemove.forEach(row => { for (let col = 0; col < cols; col++) { const block = gameBoard.querySelector(`[style="top: ${row * blockSize}px; left: ${col * blockSize}px;"]`); block.parentNode.removeChild(block); } }); score += rowsToRemove.length * 100; scoreEl.innerText = score; } } // 判断游戏是否结束 function isGameOver() { return !canMove(1, 0); } // 初始化游戏 function initGame() { score = 0; scoreEl.innerText = score; generateBlock(); drawBlock(); } // 开始游戏 function startGame() { initGame(); setInterval(() => { if (!moveBlock(1, 0)) { removeRows(); if (isGameOver()) { alert('Game Over!'); initGame(); } else { generateBlock(); } } }, 500); } // 绑定按钮事件 moveLeftBtn.addEventListener('click', () => { moveBlock(0, -1); }); moveRightBtn.addEventListener('click', () => { moveBlock(0, 1); }); moveDownBtn.addEventListener('click', () => { moveBlock(1, 0); }); rotateBtn.addEventListener('click', () => { const rotatedBlock = []; for (let i = 0; i < currentBlock[0].length; i++) { const row = []; for (let j = currentBlock.length - 1; j >= 0; j--) { row.push(currentBlock[j][i]); } rotatedBlock.push(row); } moveBlock(0, 0, rotatedBlock); }); // 绑定键盘事件 document.addEventListener('keydown', event => { switch (event.key) { case 'ArrowLeft': moveBlock(0, -1); break; case 'ArrowRight': moveBlock(0, 1); break; case 'ArrowDown': moveBlock(1, 0); break; case 'ArrowUp': const rotatedBlock = []; for (let i = 0; i < currentBlock[0].length; i++) { const row = []; for (let j = currentBlock.length - 1; j >= 0; j--) { row.push(currentBlock[j][i]); } rotatedBlock.push(row); } moveBlock(0, 0, rotatedBlock); break; } }); // 开始游戏 startGame(); ```

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