脚本中的函数定义必须出现在文件的结尾。 请将 "create_tree" 函数定义后面的所有语句都移到第一个局部函数定义前面。

时间: 2024-02-21 09:01:50 浏览: 16
好的,我理解了你的要求。以下是修改后的代码: ```python # 第一个局部函数定义 def traverse_tree(root): if root is not None: print(root.val) traverse_tree(root.left) traverse_tree(root.right) # create_tree 函数定义 def create_tree(): root = Node(1) root.left = Node(2) root.right = Node(3) root.left.left = Node(4) root.left.right = Node(5) root.right.left = Node(6) root.right.right = Node(7) return root # 将 create_tree 函数调用移到代码结尾 if __name__ == '__main__': root = create_tree() traverse_tree(root) ``` 修改后的代码中,先是定义了一个名为 `traverse_tree` 的函数,然后是 `create_tree` 函数的定义,最后是 `create_tree` 函数的调用。同时,我还调整了代码的格式,使其更易读。
相关问题

脚本中的函数定义必须出现在文件的结尾。 请将函数定义后面的所有语句都移到第一个局部函数定义前面。

好的,我明白了。让我来帮您将函数定义后面的所有语句移动到第一个局部函数定义前面。请您留意一下,这些操作可能会影响您的代码逻辑,请再次确认您的代码是否正确。 移动后的代码如下: ``` function foo() { console.log('这是 foo 函数'); } function bar() { console.log('这是 bar 函数'); } if (true) { let x = 1; console.log(x); } for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); } foo(); bar(); ``` 请您确认我所做的修改是否正确。

脚本中的函数定义必须出现在文件的结尾。 请将 "update_velocity" 函数定义后面的所有语句都移到第一个局部函数定义前面。

好的,可以将 "update_velocity" 函数定义后面的所有语句移到第一个局部函数定义前面,如下所示: ``` local function update_velocity() -- 更新小球速度 ball.vx = ball.vx + ball.ax ball.vy = ball.vy + ball.ay -- 限制小球速度 if ball.vx > ball.max_vx then ball.vx = ball.max_vx elseif ball.vx < -ball.max_vx then ball.vx = -ball.max_vx end if ball.vy > ball.max_vy then ball.vy = ball.max_vy elseif ball.vy < -ball.max_vy then ball.vy = -ball.max_vy end -- 小球碰到边界反弹 if ball.x < ball.radius then ball.x = ball.radius ball.vx = -ball.vx * ball.restitution audio.play_sound("bounce") elseif ball.x > SCREEN_WIDTH - ball.radius then ball.x = SCREEN_WIDTH - ball.radius ball.vx = -ball.vx * ball.restitution audio.play_sound("bounce") end if ball.y < ball.radius then ball.y = ball.radius ball.vy = -ball.vy * ball.restitution audio.play_sound("bounce") elseif ball.y > SCREEN_HEIGHT - ball.radius then ball.y = SCREEN_HEIGHT - ball.radius ball.vy = -ball.vy * ball.restitution audio.play_sound("bounce") end end -- 程序入口 function love.load() -- 初始化随机数生成器 math.randomseed(os.time()) -- 加载音效 audio.load_sounds() -- 加载字体 font = love.graphics.newFont("fonts/font.ttf", 24) -- 设置窗口模式 love.window.setMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, { fullscreen = false, resizable = false, vsync = true }) -- 设置窗口标题 love.window.setTitle("Ball Game") -- 创建小球 create_ball() -- 初始化游戏状态 game_state = "start" end function love.update(dt) if game_state == "play" then -- 更新小球位置 ball.x = ball.x + ball.vx * dt ball.y = ball.y + ball.vy * dt -- 更新小球速度 update_velocity() -- 更新计时器 timer = timer + dt -- 判断游戏是否结束 if timer >= GAME_DURATION then game_state = "over" audio.play_sound("gameover") end end end function love.draw() -- 绘制背景 love.graphics.setColor(1, 1, 1) love.graphics.draw(background, 0, 0) -- 绘制小球 love.graphics.setColor(ball.color) love.graphics.circle("fill", ball.x, ball.y, ball.radius) -- 绘制分数 love.graphics.setFont(font) love.graphics.setColor(0, 0, 0) love.graphics.print("Score: " .. score, 10, 10) -- 绘制时间 local time_left = math.ceil(math.max(0, GAME_DURATION - timer)) love.graphics.print("Time: " .. time_left, SCREEN_WIDTH - 100, 10) -- 绘制游戏结束画面 if game_state == "over" then love.graphics.setColor(0, 0, 0, 0.5) love.graphics.rectangle("fill", 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) love.graphics.setColor(1, 1, 1) love.graphics.printf("Game Over!", font, 0, SCREEN_HEIGHT / 2 - 50, SCREEN_WIDTH, "center") love.graphics.printf("Final Score: " .. score, font, 0, SCREEN_HEIGHT / 2, SCREEN_WIDTH, "center") love.graphics.printf("Press Enter to Restart", font, 0, SCREEN_HEIGHT / 2 + 50, SCREEN_WIDTH, "center") end end function love.keypressed(key) if key == "escape" then love.event.quit() elseif key == "return" then if game_state == "start" or game_state == "over" then -- 重置游戏状态 score = 0 timer = 0 create_ball() game_state = "play" end end end ```

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