强化学习mdp扫地机器人建模

时间: 2023-12-14 16:34:14 浏览: 244
强化学习中的MDP(马尔可夫决策过程)可以用来建模扫地机器人的问题。在这个问题中,机器人需要在一个确定的环境中移动,每个位置都有一个状态,机器人需要根据当前状态选择一个动作,然后进入下一个状态。机器人的目标是最大化累积奖励,也就是说,机器人需要在清扫完整个房间的同时尽可能少地消耗时间和能量。 在MDP中,我们需要定义状态、动作、奖励和转移概率。对于扫地机器人问题,状态可以表示为机器人所在的位置和方向,动作可以表示为机器人的移动方向,奖励可以表示为机器人清扫的面积,转移概率可以表示为机器人从一个状态转移到另一个状态的概率。 在建模完成后,我们可以使用强化学习算法来解决这个问题。其中,Sarsa算法和时序差分法(TD)都是常用的强化学习算法。Sarsa算法可以用来学习动作值函数,而TD方法可以用来学习状态值函数。在实际应用中,我们可以将动作值函数设置为一个二维数组,然后使用Sarsa算法来更新数组中的值,从而得到最优的策略。同时,我们也可以使用TD方法来学习状态值函数,***还有哪些常用的强化学习算法? 3. 如何在扫地机器人问题中定义奖励函数?
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强化学习中的环境建模

### 强化学习中的环境建模 #### 环境建模的重要性 在强化学习领域,环境建模扮演着至关重要的角色。它不仅有助于精确描述环境中发生的各种事件及其概率分布,而且为设计有效的学习算法奠定了坚实的理论基础[^2]。 #### 建立数学模型 为了有效地模拟现实世界的复杂情况,通常采用马尔可夫决策过程(MDP)作为主要框架之一来进行环境抽象表示。MDP由状态集\( S \),动作集\( A \),转移函数\( P(s'|s,a) \),奖励函数\( R(s, a) \)组成。这种形式化的定义使得能够利用一系列工具和技术来分析和解决特定类型的控制问题[^1]。 #### Python实现案例 当具体到编程实践中时,`gym`库是一个非常受欢迎的选择用于创建自定义的RL环境。下面给出一段简单的代码片段展示怎样基于OpenAI Gym建立一个基本的游戏场景: ```python import gymnasium as gym from gym import spaces class CustomEnv(gym.Env): """Custom Environment that follows gym interface""" metadata = {'render.modes': ['human']} def __init__(self): super(CustomEnv, self).__init__() # Define action and observation space self.action_space = spaces.Discrete(4) # Example with discrete actions (up, down, left, right) self.observation_space = spaces.Box(low=0, high=255, shape=(84, 84, 3), dtype=np.uint8) def step(self, action): ... return next_state, reward, done, info def reset(self): ... return initial_state def render(self, mode='console'): if mode != 'console': raise NotImplementedError() def close(self): pass ``` 此段代码展示了如何继承`gym.Env`类来自定义一个新的游戏环境,并设置了离散的动作空间以及图像型观察空间。通过重写`step()`、`reset()`等方法实现了交互逻辑[^3]。

强化学习中MDP问题是什么

MDP(Markov Decision Process)问题是强化学习中的基本问题之一。它描述了一个智能体(agent)与一个环境(environment)进行交互的过程。在MDP中,智能体在每个时间步(time step)选择一个动作(action),环境根据智能体的动作和当前状态(state)返回一个奖励(reward)和下一个状态,智能体根据奖励和下一个状态更新策略(policy)并再次选择动作。MDP问题的目标是找到一个策略,使得智能体在长期交互中获得最大的累积奖励(cumulative reward),这种策略被称为最优策略。
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强化学习模仿学习于robot 写在前⾯: 分享知识是再好不过的事情。这篇⽂章主要是总结⾃⼰最近看的⼀些⽂章以及相关知识。⾃⼰在暑假实习的时候学习的就 是在物理仿真平台上做robot的强化学习,未来读PhD的时候也被⽼师继续分配到了这个⽅向,哈哈。可能要⼀直从⼊门到⼊⼟了,趁 着最近写research proposal的时候,将最近的理解记录⼀下。鉴于笔者知识⽔平有限,若有不妥当之处,还请指出。 摘要: 摘要:robot 强化学习 强化学习 模仿学习 模仿学习 介绍 介绍 从Google的alphago以绝对优势接连战胜⼈类围棋中的佼佼者(李世⽯, 柯洁)之后,这总结果当然是震撼的,从此⼈⼯智能声名⼤噪。但是 纵使⽬前能使机器智⼒超群,围棋上的造诣⽆⼈能⽐,但是它还是连⼀颗棋⼦都拿不起来。⼤家总在畅想未来各种家居机器⼈会成为我们得 ⼒的助⼿,洗碗做饭洗⾐服,任劳任怨不叫苦。当然理想还是要有的,只不过实现起来路还是很长的。现在让机器⼈学会倒杯⽔都是很困难 的。。。 早在1921年karel Capek就为我们第⼀次描述了⼀个机器⼈应该长什么样⼦:it should look like a human being。⾃从那时起,⼩说家 们开始将这⼀想法发扬光⼤,在各式各样的科幻⼩说中,很多超过⼈的智能机器层出不穷。⽽现实呢,研究员们还在为实现最简单的可称得 上"智能"的机器⽽夜以继⽇(artist的创作⼒真是远超scientist)。在做⼯程与研究的⼈眼中,类⼈的机器⼈就是合适材料组装的,质量 尽可能轻的,有各种各样的motors还有各种各样的传感器的集合。但是在这样的基础上让机器学会推理(reasoning)是很困难的。⽬前 为⽌,机器⼈也就只能重复性的完成那些被⼈为设计好,写在程序中的任务。为了克服这种需要⼈为给每个动作编程的繁琐步骤,我们迫切 的需要⼀种新的算法。然后强化学习(Reinforcement Learning)被拿来⽤了。 Reinforcement Learning ⼀张图简单介绍下强化学习,我们前⾯提到的robot就是图中的智能体agent。每个agent都是肩负⼀个使命的,并且要为这个使命在环境 (environment)中不断探索(actions),每探索⼀次都会到达⼀个新的状态(state)也会得到环境对这个action的反馈(reward)。 往往我们的reward就是根据target来设定的,所以要实现的⽬标也等价于获得最⼤的累计回报。举个简单的例⼦(例⼦才是最能说明问题 的),flabbybird 相信⼤部分⼈都玩过,没玩过可以玩⼀玩(强迫症绝对停不下来。。。)。 这个游戏⾥⾯呢,⼩鸟就是我们的agent,环境就是各种各样的⽔管,state就是对环境的观测值(包括鸟的速度啊,⽔管距离啊等等),我 们的⽬标呢就是穿越尽可能多的⽔管,能采取的action就是点⼀下或者不点,每穿越⼀个⽔管就会得到⼀个值是1的reward,若是不⼩⼼撞 到⽔管那就得到-1的reward然后游戏结束。这个例⼦中动作空间是离散的也⽐较简单,⽤的就是DQN的算法,是很不错的强化学习的⼊门 例⼦,有兴趣可以去玩⼀玩。 关于强化学各种各样的算法,诸如Q-learning,SARSA,policy gradient等,我就不在这⾥列公式了,看见公式我也晕,讲的也可能没有 ⼈家好,建议有兴趣的⼈可以去看下CS294课程,还有这⾥有⼀些博客链接: 做了基本的了解之后,我们⾔归正传,强化学习真的在近些年来被证明是做motion control 任务的⾮常有效的⽅法。基于各种各样的仿真 平台⽐如gym,dart,以及很多优秀的物理模拟⼯具 mujoco,bullet。让研究者们可以⾮常⽅便的搭建⾃⼰的agent,从⼈,动物甚⾄到 ⾃⾏车,再者还有集成各种强化学习算法的平台(如baseline, tensorflow agent)让研究者可以⾮常⽅便的调⽤或者编写⾃⼰的强化学 习算法。所以在图形学领域,这个⽅向算是成为了⼀个热点吧,⼯作⽐较突出的,最敬佩的应该是Berkeley的⼤神博⼠⽣ Xuebin Peng 吧。 他实现了⼀些列关于强化学习⽤于模拟智能体的⼯作,⽐如⼀维和三维的障碍跨越,在最近的⽂章⾥还实现了学杂技,也是让⼈眼前⼀亮 了。所以⼤家可⼀看到强化学习在这个⽅向上的潜⼒与效果。(⽆脑宣传⼀波,暑假张⽼师 提的idea做⾃⾏车的训练也是⾮常的 exciting)。 好,吹完了开始⿊了。 强化学习在做motion control是极好的,但是往往⼀开始产⽣的都是⼀些⾮常滑稽的,不对称的动作,为了解决这个问题,研究者们就开始 将⽬光投到cost function上去,⽐如Wenhao Yu()他们的设计了⼀种新颖的⽅式计算动作的协调对称

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