强化学习mdp扫地机器人建模

时间: 2023-12-14 14:34:14 浏览: 58
强化学习中的MDP(马尔可夫决策过程)可以用来建模扫地机器人的问题。在这个问题中,机器人需要在一个确定的环境中移动,每个位置都有一个状态,机器人需要根据当前状态选择一个动作,然后进入下一个状态。机器人的目标是最大化累积奖励,也就是说,机器人需要在清扫完整个房间的同时尽可能少地消耗时间和能量。 在MDP中,我们需要定义状态、动作、奖励和转移概率。对于扫地机器人问题,状态可以表示为机器人所在的位置和方向,动作可以表示为机器人的移动方向,奖励可以表示为机器人清扫的面积,转移概率可以表示为机器人从一个状态转移到另一个状态的概率。 在建模完成后,我们可以使用强化学习算法来解决这个问题。其中,Sarsa算法和时序差分法(TD)都是常用的强化学习算法。Sarsa算法可以用来学习动作值函数,而TD方法可以用来学习状态值函数。在实际应用中,我们可以将动作值函数设置为一个二维数组,然后使用Sarsa算法来更新数组中的值,从而得到最优的策略。同时,我们也可以使用TD方法来学习状态值函数,***还有哪些常用的强化学习算法? 3. 如何在扫地机器人问题中定义奖励函数?
相关问题

强化学习中MDP问题是什么

MDP(Markov Decision Process)问题是强化学习中的基本问题之一。它描述了一个智能体(agent)与一个环境(environment)进行交互的过程。在MDP中,智能体在每个时间步(time step)选择一个动作(action),环境根据智能体的动作和当前状态(state)返回一个奖励(reward)和下一个状态,智能体根据奖励和下一个状态更新策略(policy)并再次选择动作。MDP问题的目标是找到一个策略,使得智能体在长期交互中获得最大的累积奖励(cumulative reward),这种策略被称为最优策略。

MDP和强化学习有什么区别

MDP(Markov Decision Process)是一种数学模型,用于描述决策过程中的状态、动作和概率转移等。强化学习是一种机器学习的范畴,应用MDP模型来解决决策问题。因此,MDP是强化学习的基础。 区别在于: 1. MDP是一种数学模型,而强化学习是一种机器学习算法。 2. MDP模型假设决策环境是完全可观测的,而强化学习中的决策环境通常是部分可观测的。 3. MDP模型中的决策是基于已知的概率转移和奖励值,而强化学习中的决策则是基于试错和反馈。 4. MDP模型中通常使用动态规划等数学方法来求解最优策略,而强化学习则使用各种策略评估和策略改进算法来求解最优策略。 总的来说,MDP是强化学习的基础,强化学习是MDP的具体应用。MDP提供了决策过程的数学描述,而强化学习则将其应用于实际问题中,通过试错和反馈来优化决策策略。

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强化学习模仿学习于robot 写在前⾯: 分享知识是再好不过的事情。这篇⽂章主要是总结⾃⼰最近看的⼀些⽂章以及相关知识。⾃⼰在暑假实习的时候学习的就 是在物理仿真平台上做robot的强化学习,未来读PhD的时候也被⽼师继续分配到了这个⽅向,哈哈。可能要⼀直从⼊门到⼊⼟了,趁 着最近写research proposal的时候,将最近的理解记录⼀下。鉴于笔者知识⽔平有限,若有不妥当之处,还请指出。 摘要: 摘要:robot 强化学习 强化学习 模仿学习 模仿学习 介绍 介绍 从Google的alphago以绝对优势接连战胜⼈类围棋中的佼佼者(李世⽯, 柯洁)之后,这总结果当然是震撼的,从此⼈⼯智能声名⼤噪。但是 纵使⽬前能使机器智⼒超群,围棋上的造诣⽆⼈能⽐,但是它还是连⼀颗棋⼦都拿不起来。⼤家总在畅想未来各种家居机器⼈会成为我们得 ⼒的助⼿,洗碗做饭洗⾐服,任劳任怨不叫苦。当然理想还是要有的,只不过实现起来路还是很长的。现在让机器⼈学会倒杯⽔都是很困难 的。。。 早在1921年karel Capek就为我们第⼀次描述了⼀个机器⼈应该长什么样⼦:it should look like a human being。⾃从那时起,⼩说家 们开始将这⼀想法发扬光⼤,在各式各样的科幻⼩说中,很多超过⼈的智能机器层出不穷。⽽现实呢,研究员们还在为实现最简单的可称得 上"智能"的机器⽽夜以继⽇(artist的创作⼒真是远超scientist)。在做⼯程与研究的⼈眼中,类⼈的机器⼈就是合适材料组装的,质量 尽可能轻的,有各种各样的motors还有各种各样的传感器的集合。但是在这样的基础上让机器学会推理(reasoning)是很困难的。⽬前 为⽌,机器⼈也就只能重复性的完成那些被⼈为设计好,写在程序中的任务。为了克服这种需要⼈为给每个动作编程的繁琐步骤,我们迫切 的需要⼀种新的算法。然后强化学习(Reinforcement Learning)被拿来⽤了。 Reinforcement Learning ⼀张图简单介绍下强化学习,我们前⾯提到的robot就是图中的智能体agent。每个agent都是肩负⼀个使命的,并且要为这个使命在环境 (environment)中不断探索(actions),每探索⼀次都会到达⼀个新的状态(state)也会得到环境对这个action的反馈(reward)。 往往我们的reward就是根据target来设定的,所以要实现的⽬标也等价于获得最⼤的累计回报。举个简单的例⼦(例⼦才是最能说明问题 的),flabbybird 相信⼤部分⼈都玩过,没玩过可以玩⼀玩(强迫症绝对停不下来。。。)。 这个游戏⾥⾯呢,⼩鸟就是我们的agent,环境就是各种各样的⽔管,state就是对环境的观测值(包括鸟的速度啊,⽔管距离啊等等),我 们的⽬标呢就是穿越尽可能多的⽔管,能采取的action就是点⼀下或者不点,每穿越⼀个⽔管就会得到⼀个值是1的reward,若是不⼩⼼撞 到⽔管那就得到-1的reward然后游戏结束。这个例⼦中动作空间是离散的也⽐较简单,⽤的就是DQN的算法,是很不错的强化学习的⼊门 例⼦,有兴趣可以去玩⼀玩。 关于强化学各种各样的算法,诸如Q-learning,SARSA,policy gradient等,我就不在这⾥列公式了,看见公式我也晕,讲的也可能没有 ⼈家好,建议有兴趣的⼈可以去看下CS294课程,还有这⾥有⼀些博客链接: 做了基本的了解之后,我们⾔归正传,强化学习真的在近些年来被证明是做motion control 任务的⾮常有效的⽅法。基于各种各样的仿真 平台⽐如gym,dart,以及很多优秀的物理模拟⼯具 mujoco,bullet。让研究者们可以⾮常⽅便的搭建⾃⼰的agent,从⼈,动物甚⾄到 ⾃⾏车,再者还有集成各种强化学习算法的平台(如baseline, tensorflow agent)让研究者可以⾮常⽅便的调⽤或者编写⾃⼰的强化学 习算法。所以在图形学领域,这个⽅向算是成为了⼀个热点吧,⼯作⽐较突出的,最敬佩的应该是Berkeley的⼤神博⼠⽣ Xuebin Peng 吧。 他实现了⼀些列关于强化学习⽤于模拟智能体的⼯作,⽐如⼀维和三维的障碍跨越,在最近的⽂章⾥还实现了学杂技,也是让⼈眼前⼀亮 了。所以⼤家可⼀看到强化学习在这个⽅向上的潜⼒与效果。(⽆脑宣传⼀波,暑假张⽼师 提的idea做⾃⾏车的训练也是⾮常的 exciting)。 好,吹完了开始⿊了。 强化学习在做motion control是极好的,但是往往⼀开始产⽣的都是⼀些⾮常滑稽的,不对称的动作,为了解决这个问题,研究者们就开始 将⽬光投到cost function上去,⽐如Wenhao Yu()他们的设计了⼀种新颖的⽅式计算动作的协调对称

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