Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v;
时间: 2024-04-06 13:29:39 浏览: 238
这段代码将旋转向量rotation_vector作用于向量v上,得到旋转后的向量v_rotated。在Eigen库中,向量与矩阵的乘法采用的是矩阵乘法规则,即左乘旋转矩阵或者右乘变换矩阵。在这里,我们采用的是左乘旋转矩阵的方式,即先将旋转向量通过指数映射(exp)转换成旋转矩阵(rotation matrix),然后将旋转矩阵与原始向量v相乘,得到旋转后的向量v_rotated。因此,v_rotated的值为旋转后的结果,其类型为Eigen::Vector3d。
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Eigen::Vector3d v ( 1,0,0 ); Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v; cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
这段代码使用了Eigen库来进行向量旋转,其中v表示一个三维向量(1,0,0),rotation_vector表示旋转向量,v_rotated表示旋转后的向量。具体来说,这里采用的是罗德里格斯公式(rotation matrix = exp(rotation vector))来进行旋转,将旋转向量通过指数映射(exp)转换成旋转矩阵(rotation matrix),然后将旋转矩阵与原始向量v相乘,得到旋转后的向量v_rotated。最后输出v_rotated的值,即为旋转后的结果。
Eigen库的四元数使用
Eigen库是一个C++的线性代数库,它提供了对四元数的支持。在Eigen中,四元数是以Quaternion类的形式表示的。下面是使用Eigen库进行四元数操作的示例代码:
```c++
#include <Eigen/Dense>
#include <iostream>
using namespace Eigen;
int main()
{
// 创建一个四元数对象
Quaterniond q(1, 0, 0, 0); // w, x, y, z
// 输出四元数对象的实部和虚部
std::cout << "Real part: " << q.w() << std::endl;
std::cout << "Imaginary part: " << q.vec().transpose() << std::endl;
// 旋转一个向量
Vector3d v(1, 0, 0);
Vector3d v_rotated = q * v * q.inverse();
std::cout << "Rotated vector: " << v_rotated.transpose() << std::endl;
// 将旋转轴和旋转角度转换为四元数
Vector3d axis(0, 0, 1);
double angle = M_PI / 2;
Quaterniond q_axis_angle(cos(angle / 2), sin(angle / 2) * axis.x(), sin(angle / 2) * axis.y(), sin(angle / 2) * axis.z());
// 两个四元数的乘积等于它们对应的旋转的复合
Quaterniond q_combined = q * q_axis_angle;
std::cout << "Combined quaternion: " << q_combined.w() << " " << q_combined.vec().transpose() << std::endl;
// 将四元数转换为旋转矩阵
Matrix3d R = q.toRotationMatrix();
std::cout << "Rotation matrix: " << std::endl << R << std::endl;
return 0;
}
```
这个示例代码中,我们创建了一个四元数对象q,并输出了它的实部和虚部。然后我们将一个向量v绕q旋转,并输出旋转后的向量。接着我们将一个旋转轴和一个旋转角度转换为一个四元数对象q_axis_angle,并将两个四元数的乘积q_combined输出。最后,我们将四元数对象q转换为一个旋转矩阵R,并输出这个矩阵。
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