unity 点位图标始终在最上层,加一个材质球的那种

时间: 2024-05-25 14:10:00 浏览: 16
要实现这个效果,你可以在 Unity 中给该点位的材质球设置渲染模式为“Transparent”或“Transparent Cutout”,然后将获得该材质球的 GameObject 的Sorting Order设置为一个较高的值,确保它始终在其他物体的前面。 步骤如下: 1. 在 Unity 中选择该点位的 GameObject。 2. 在 Inspector 窗口中找到该 GameObject 的 Renderer 组件,并选择它使用的材质球。 3. 在该材质球的 Inspector 窗口中,将渲染模式设置为“Transparent”或“Transparent Cutout”。 4. 在该 GameObject 的 Inspector 窗口中,找到 Sorting Layer 和 Order In Layer 选项,并将 Sorting Order 设置为一个较高的值。 这样就可以确保该点位图标始终在其他物体的前面了。
相关问题

unity 点位图标始终在最上层

要使Unity中的点位图标始终在最上层,可以使用以下方法: 1. 在场景中创建一个空物体,将所有点位图标作为其子对象。 2. 将空物体的渲染模式设置为“层叠”。 3. 将空物体的Sorting Order设置为一个高于其他对象的值。 这些步骤将确保所有点位图标始终出现在其他对象的顶部。如果您需要将它们移动到其他位置,只需移动空物体即可。

unity ui始终在最上层

Unity UI 的渲染顺序是由 Canvas 的 Sorting Order 决定的,Sorting Order 越大的 Canvas 就会被渲染在其他 Canvas 的前面,所以如果你想让 UI 始终在最上层,可以将 UI 所在的 Canvas 的 Sorting Order 设置为一个较大的值,比如说 1000。同时,确保其他的 GameObject 的 Sorting Order 不要比 UI 的 Canvas 小即可。

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