在一个for中 一次for循环处于睡眠20分钟,我怎么让他去执行下一次的循环

时间: 2024-05-11 18:16:04 浏览: 18
您可以尝试使用 Python 的 time 模块,使用 time.sleep() 函数在 for 循环中添加时间延迟,然后让程序在等待时间结束后继续执行下一次循环。如下所示: ```python import time for i in range(10): # 每次循环暂停 20 分钟 time.sleep(1200) # 执行下一次循环 print("执行第", i+1, "次循环") ``` 在上面的代码中,time.sleep(1200) 表示程序会暂停 1200 秒,即 20 分钟,然后继续执行下一次循环。您可以根据需要修改睡眠时间来控制程序的执行频率。
相关问题

java在一个for中 ,一次for循环处于睡眠20分钟,我怎么让上次循环睡眠然后去执行下一次的循环

您可以使用 Java 的“Timer”和“TimerTask”类来实现这一要求。您可以在 For 循环内创建一个 Timer,然后创建一个 TimerTask,在 TimerTask 中编写下一次循环的代码,然后使用 Timer 的 schedule 方法来安排 TimerTask 的执行,以达到定时执行的效果。在 TimerTask 中增加对上一次循环所需睡眠时间的判断和控制,即可实现您的需求。具体实现方法可以参考 Java 的 Timer 和 TimerTask 的官方文档。

帮我用rust写一个在开屏的时候按照1分钟切换一次壁纸,在关屏的使用就进入睡眠状态

以下是一个简单的 Rust 程序,可以在 Windows 操作系统下实现在开屏时每分钟更换一次壁纸的功能。但是在关屏时进入睡眠状态的部分需要操作系统的支持,因此需要额外的系统调用。代码如下: ```rust #[cfg(windows)] use winapi::um::powrprof::{SetSuspendState, SYSTEM_POWER_STATE}; use std::{thread, time}; use std::path::Path; use std::fs; use std::io; use std::process::Command; fn main() { // 壁纸文件夹路径 let wallpaper_folder = "C:/Users/username/Pictures/Wallpapers"; // 获取壁纸文件列表 let wallpaper_files = match fs::read_dir(&wallpaper_folder) { Ok(files) => files, Err(e) => { eprintln!("Failed to read wallpaper folder: {}", e); return; } }; // 将壁纸文件路径收集到一个 vector 中 let mut wallpapers = Vec::new(); for file in wallpaper_files { if let Ok(file) = file { if let Some(extension) = file.path().extension() { if extension == "jpg" || extension == "jpeg" || extension == "png" { wallpapers.push(file.path()); } } } } // 如果没有找到壁纸文件,则退出程序 if wallpapers.is_empty() { eprintln!("No wallpaper files found in folder"); return; } // 循环切换壁纸 let mut index = 0; loop { set_wallpaper(&wallpapers[index]); index = (index + 1) % wallpapers.len(); // 等待 1 分钟 thread::sleep(time::Duration::from_secs(60)); } } // 设置壁纸 fn set_wallpaper(path: &Path) { if let Some(extension) = path.extension() { let program = match extension.to_str() { Some("jpg") | Some("jpeg") => "C:/Windows/System32/rundll32.exe", Some("png") => "C:/Windows/System32/microsoft.photos.exe", _ => return, }; let args = match program { "C:/Windows/System32/rundll32.exe" => { let dll_path = "C:/Windows/System32/shell32.dll"; let command = format!("{} {}`,0", path.display(), dll_path); vec![dll_path, &command] } "C:/Windows/System32/microsoft.photos.exe" => { let command = format!("{} /Wallpaper", path.display()); vec![&command] } _ => return, }; let output = Command::new(program) .args(args) .output(); if let Err(e) = output { eprintln!("Failed to set wallpaper: {}", e); } } } #[cfg(windows)] // 进入睡眠状态 fn sleep() { unsafe { SetSuspendState(0 as u32, 0 as u32, 0 as u32); } } #[cfg(not(windows))] // 进入睡眠状态(未实现) fn sleep() { eprintln!("sleep() is not implemented on this platform"); } ``` 需要注意的是,为了在 Windows 操作系统下设置壁纸,我们使用了 `rundll32.exe` 和 `microsoft.photos.exe` 这两个程序。在程序中,我们通过检查文件的扩展名来确定使用哪个程序。如果文件是 `jpg` 或 `jpeg` 格式,则使用 `rundll32.exe`;如果文件是 `png` 格式,则使用 `microsoft.photos.exe`。 另外,在 Windows 操作系统下,可以使用 `SetSuspendState` 函数将计算机进入睡眠状态。在上面的代码中,我们定义了一个 `sleep` 函数,用于实现进入睡眠状态的功能。但是,由于这个函数只在 Windows 操作系统下有效,因此我们使用了 `cfg(windows)` 属性来限制这个函数的使用范围。对于其他操作系统,我们只输出错误信息。

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