int SelectClipRgn(CRgn* pRgn);
时间: 2023-08-28 07:22:03 浏览: 42
函数 SelectClipRgn 是 MFC 中的一个成员函数,它是用来选择一个区域(CRgn 对象)作为当前设备环境(DC)的剪切区域。剪切区域可以限制绘制的区域,只有在剪切区域内的区域才会被绘制,从而实现对图像的裁剪效果。函数的参数 pRgn 是一个指向 CRgn 对象的指针,表示要选择的剪切区域。函数的返回值为非零表示成功,为零表示失败。
相关问题
MFC怎么对图像上的一个不规则区域进行遍历
在 MFC 中,可以使用 CDC 类操作位图,对图像上的不规则区域进行遍历可以通过以下步骤实现:
1. 定义一个 CRgn 对象,用于表示不规则区域。
2. 创建一个与位图大小相同的内存 DC,并将位图选入该 DC。
3. 调用 CRgn::OffsetRgn() 方法将不规则区域偏移至位图的左上角。
4. 调用 CDC::SelectClipRgn() 方法将 DC 的剪切区域设置为不规则区域,这样在后续的绘制操作中,只有落在该区域内的像素会被绘制。
5. 使用双重循环对位图上的每个像素进行遍历,只需判断当前像素是否在不规则区域内即可。
6. 遍历完成后,调用 CDC::SelectClipRgn(NULL) 方法取消剪切区域,恢复 DC 的默认剪切区域。
以下是示例代码:
```c++
// 定义不规则区域
CRgn rgn;
rgn.CreateEllipticRgn(50, 50, 150, 150);
// 创建内存 DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height);
memDC.SelectObject(&bmp);
// 将不规则区域偏移至左上角
CRect rect;
rgn.GetRgnBox(&rect);
CPoint offset(-rect.left, -rect.top);
rgn.OffsetRgn(offset);
// 将 DC 的剪切区域设置为不规则区域
memDC.SelectClipRgn(&rgn);
// 遍历位图上的每个像素
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
// 判断当前像素是否在不规则区域内
if (rgn.PtInRegion(x, y)) {
COLORREF color = memDC.GetPixel(x, y);
// 处理当前像素
}
}
}
// 取消剪切区域
memDC.SelectClipRgn(NULL);
```
mfc 实现圆角对话框
要在 MFC 中实现圆角对话框,可以按照以下步骤进行操作:
1.创建一个对话框类
使用 MFC 应用程序向导创建一个对话框类。在“资源视图”中打开对话框,然后右键单击对话框并选择“属性”。
2.设置样式
在对话框属性中,单击“样式”选项卡。在“对话框外观”部分中,选中“边框”复选框,并从下拉框中选择“无边框”。
3.添加圆角
在对话框属性中,单击“扩展样式”选项卡。在“扩展对话框风格”部分中,选中“圆角”复选框,并设置圆角半径。
4.重载 OnPaint 函数
在对话框类中重载 OnPaint 函数,实现圆角绘制。
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nWidth = rect.Width();
int nHeight = rect.Height();
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, nWidth, nHeight);
CBitmap *pOldBmp = dcMem.SelectObject(&bmp);
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
dcMem.FillRect(&rect, &brush);
CRgn rgn;
rgn.CreateRoundRectRgn(0, 0, nWidth + 1, nHeight + 1, m_nRound, m_nRound);
dcMem.SelectClipRgn(&rgn);
// 绘制对话框内容
// ...
dc.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBmp);
}
```
在 OnPaint 函数中,首先创建一个和对话框相同大小的位图,然后将其选入内存 DC 中。接着创建一个圆角区域,并将其设置为内存 DC 的剪切区域。最后,绘制对话框内容,并将内存 DC 中的位图拷贝到设备上下文中。
5.重载 OnNcPaint 函数
在对话框类中重载 OnNcPaint 函数,实现圆角绘制。
```cpp
void CMyDialog::OnNcPaint()
{
CWindowDC dc(this);
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
rect.OffsetRect(-rect.left, -rect.top);
rect.right++;
rect.bottom++;
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap *pOldBmp = dcMem.SelectObject(&bmp);
CRgn rgn;
rgn.CreateRoundRectRgn(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), m_nRound, m_nRound);
dcMem.SelectClipRgn(&rgn);
// 绘制非客户区
// ...
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBmp);
}
```
在 OnNcPaint 函数中,首先创建一个和对话框相同大小的位图,然后将其选入内存 DC 中。接着创建一个圆角区域,并将其设置为内存 DC 的剪切区域。最后,绘制非客户区内容,并将内存 DC 中的位图拷贝到窗口 DC 中。
以上就是在 MFC 中实现圆角对话框的步骤,希望能对您有所帮助!
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