hashmap底层实现原理
时间: 2023-07-07 10:05:13 浏览: 121
HashMap 是一种基于哈希表实现的 Map 接口的实现类,它的底层实现依赖于数组和链表(或红黑树)。
具体实现原理如下:
1. 首先,HashMap 内部维护了一个数组 table,数组中的每个元素称为桶(bucket),每个桶存储了一个链表的头节点或红黑树的根节点。
2. 当我们向 HashMap 中添加一个键值对时,首先会计算键的哈希值,然后根据哈希值得到该键值对在数组中的下标。
3. 如果该下标位置没有元素,则直接将该键值对添加到该位置。
4. 如果该下标位置已经有元素,那么就需要遍历该位置对应的链表或红黑树,查找是否已经存在相同的键,如果存在,则更新该键对应的值;如果不存在,则将该键值对添加到链表或红黑树的末尾。
5. 当链表长度达到一定阈值(默认为 8),或者红黑树的节点个数达到一定阈值(默认为 6),就会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。
6. 当数组中的元素个数超过了数组大小的 0.75 倍时,就会触发扩容操作,将数组大小扩大一倍,并将所有元素重新哈希分配到新的数组中。
需要注意的是,哈希值的计算和键值对的比较需要保证正确性和稳定性,因此在实现时需要重写 hashCode() 和 equals() 方法。
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Hashmap底层实现原理
HashMap是一种常用的数据结构,它的底层实现基于哈希表。哈希表是一种以键值对存储数据的结构,它利用哈希函数将键映射到数组中的一个位置,从而实现快速的查找和插入操作。
下面是HashMap底层实现的简要过程:
1. 创建一个初始容量为16的数组,每个元素都是一个链表。
2. 当往HashMap中插入一个元素时,先计算该元素的哈希值(通过hashCode()方法),然后根据哈希值计算出该元素在数组中的索引位置。
3. 如果该位置上没有元素,则直接把该元素插入到该位置上。
4. 如果该位置上已经有元素了,则遍历链表,查找是否有相同的键值对。如果找到了相同的键值对,则更新该键值对的值;如果没有找到,则在链表的末尾添加该键值对。
5. 当HashMap中的元素数量达到容量的75%时,就会触发扩容操作。扩容会创建一个新的两倍大小的数组,并将原来的元素重新哈希到新的数组中。
需要注意的是,为了提高哈希表的性能,HashMap在实现时还采用了一些优化策略,比如链表转红黑树等。这些优化策略可以使得HashMap在处理大量数据时仍能保持较快的性能。
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