给几个QML中Canvas的案例和代码解释
时间: 2024-05-14 11:13:56 浏览: 52
1. 绘制一个简单的矩形:
```
Canvas {
id: canvas
width: 200
height: 200
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
}
}
```
这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一个50x50大小的红色矩形。
2. 绘制一条直线:
```
Canvas {
id: canvas
width: 200
height: 200
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.stroke();
}
}
```
这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一条蓝色直线,起点为(50,50),终点为(150,150)。
3. 绘制一个圆:
```
Canvas {
id: canvas
width: 200
height: 200
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill();
}
}
```
这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一个半径为50的绿色圆,圆心为(100,100)。
4. 绘制一个图片:
```
Canvas {
id: canvas
width: 200
height: 200
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "image.png";
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
}
}
```
这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一张名为image.png的图片,图片左上角的坐标为(0,0)。我们使用了Image对象的onload事件,确保图片加载完成后再绘制到Canvas上。
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