love2d 刚体原点

时间: 2023-08-15 10:08:44 浏览: 177
在love2d中,刚体(body)的原点(origin)通常称为质心(center of mass)。刚体的质心是刚体内部的一个点,相当于整个刚体的平均位置。在love2d中,可以通过设置刚体的质心来实现刚体的旋转和碰撞检测等功能。可以使用love.physics.newBody函数创建刚体,并使用setMassData函数设置刚体的质心。例如,以下代码可以创建一个质心位于刚体中心的刚体: ``` local world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true) local x, y = 100, 100 local w, h = 50, 50 local body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic") local shape = love.physics.newRectangleShape(w, h) local fixture = love.physics.newFixture(body, shape) local cx, cy = body:getWorldCenter() body:setMassData(cx, cy, 1, true) ``` 在这个例子中,我们创建了一个宽为50,高为50的刚体,并将其质心设置在刚体的中心。
相关问题

love2d 刚体推动另一个刚体

可以使用love.physics中的applyForce方法来推动一个刚体。你需要在两个刚体之间建立一个接触点,并在接触点上施加一个力来推动另一个刚体。具体步骤如下: 1. 在两个刚体之间创建一个接触点,可以使用love.physics中的world:contactAdd方法。 2. 在接触点上施加一个力,可以使用love.physics中的fixture:applyForce方法。 3. 根据力的大小和方向来调整力的参数,以达到推动目标刚体的效果。 需要注意的是,推动刚体的力大小和方向需要根据具体情况进行调整,以达到预期效果。

love2d 刚体不往下掉

如果你在使用love2d的物理引擎box2d时,发现刚体不往下掉,可能是你没有为刚体设置重力。你可以在创建刚体时,使用`body:setGravityScale(scale)`方法来设置重力系数,如果`scale`为0,则刚体将不受重力影响,如果`scale`为1,则刚体受到正常的重力影响。例如,以下代码将一个重力为10的世界中创建一个受到重力影响的刚体: ```lua world = love.physics.newWorld(0, 10) body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic") body:setGravityScale(1) ``` 注意,如果你的刚体是静态的,即不会动的,你可以将其类型设置为static,这样它将不受重力和其他作用力影响。例如: ```lua body = love.physics.newBody(world, x, y, "static") ```
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