love2d 刚体原点
时间: 2023-08-15 12:08:44 浏览: 51
在love2d中,刚体(body)的原点(origin)通常称为质心(center of mass)。刚体的质心是刚体内部的一个点,相当于整个刚体的平均位置。在love2d中,可以通过设置刚体的质心来实现刚体的旋转和碰撞检测等功能。可以使用love.physics.newBody函数创建刚体,并使用setMassData函数设置刚体的质心。例如,以下代码可以创建一个质心位于刚体中心的刚体:
```
local world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true)
local x, y = 100, 100
local w, h = 50, 50
local body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
local shape = love.physics.newRectangleShape(w, h)
local fixture = love.physics.newFixture(body, shape)
local cx, cy = body:getWorldCenter()
body:setMassData(cx, cy, 1, true)
```
在这个例子中,我们创建了一个宽为50,高为50的刚体,并将其质心设置在刚体的中心。
相关问题
love2d 刚体不往下掉
如果你在使用love2d的物理引擎box2d时,发现刚体不往下掉,可能是你没有为刚体设置重力。你可以在创建刚体时,使用`body:setGravityScale(scale)`方法来设置重力系数,如果`scale`为0,则刚体将不受重力影响,如果`scale`为1,则刚体受到正常的重力影响。例如,以下代码将一个重力为10的世界中创建一个受到重力影响的刚体:
```lua
world = love.physics.newWorld(0, 10)
body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
body:setGravityScale(1)
```
注意,如果你的刚体是静态的,即不会动的,你可以将其类型设置为static,这样它将不受重力和其他作用力影响。例如:
```lua
body = love.physics.newBody(world, x, y, "static")
```
love2d 移动刚体
在 Love2D 的物理引擎 Box2D 中移动刚体一般可以按照以下步骤进行:
1. 获取刚体的当前位置:可以使用 `body:getPosition()` 函数获取刚体的当前位置。
2. 计算刚体的目标位置:根据需要移动的距离和方向,计算出刚体的目标位置。
3. 设置刚体的速度:可以使用 `body:setLinearVelocity(dx, dy)` 函数设置刚体的线性速度,使其沿着目标位置移动。其中 `dx` 和 `dy` 是刚体在 X 和 Y 方向上的速度分量。
4. 更新物理世界:在设置完速度后,需要调用 `world:update(dt)` 函数更新物理世界。
以下是一个简单的移动刚体的示例代码:
```lua
function love.load()
world = love.physics.newWorld(0, 9.81 * 64)
-- 创建一个新的刚体
body = love.physics.newBody(world, 400, 300, "dynamic")
shape = love.physics.newRectangleShape(50, 50)
fixture = love.physics.newFixture(body, shape)
-- 设置初始速度为 0
body:setLinearVelocity(0, 0)
end
function love.update(dt)
-- 如果按下键盘上的箭头键,则向上移动刚体
if love.keyboard.isDown("up") then
local x, y = body:getPosition()
body:setLinearVelocity(0, -100)
end
-- 更新物理世界
world:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle("fill", body:getX() - 25, body:getY() - 25, 50, 50)
end
```
以上代码中,按下键盘上的箭头键后,刚体会向上移动,并在 `love.draw()` 函数中绘制出来。