love2d 移动刚体
时间: 2023-08-16 16:06:36 浏览: 117
BOX2D刚体应用
在 Love2D 的物理引擎 Box2D 中移动刚体一般可以按照以下步骤进行:
1. 获取刚体的当前位置:可以使用 `body:getPosition()` 函数获取刚体的当前位置。
2. 计算刚体的目标位置:根据需要移动的距离和方向,计算出刚体的目标位置。
3. 设置刚体的速度:可以使用 `body:setLinearVelocity(dx, dy)` 函数设置刚体的线性速度,使其沿着目标位置移动。其中 `dx` 和 `dy` 是刚体在 X 和 Y 方向上的速度分量。
4. 更新物理世界:在设置完速度后,需要调用 `world:update(dt)` 函数更新物理世界。
以下是一个简单的移动刚体的示例代码:
```lua
function love.load()
world = love.physics.newWorld(0, 9.81 * 64)
-- 创建一个新的刚体
body = love.physics.newBody(world, 400, 300, "dynamic")
shape = love.physics.newRectangleShape(50, 50)
fixture = love.physics.newFixture(body, shape)
-- 设置初始速度为 0
body:setLinearVelocity(0, 0)
end
function love.update(dt)
-- 如果按下键盘上的箭头键,则向上移动刚体
if love.keyboard.isDown("up") then
local x, y = body:getPosition()
body:setLinearVelocity(0, -100)
end
-- 更新物理世界
world:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle("fill", body:getX() - 25, body:getY() - 25, 50, 50)
end
```
以上代码中,按下键盘上的箭头键后,刚体会向上移动,并在 `love.draw()` 函数中绘制出来。
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