用c++实现贪吃蛇游戏,地图要求50*50

时间: 2023-08-10 09:27:28 浏览: 80
好的,我可以帮你简单介绍一下实现思路。 首先,我们需要一个二维数组来表示游戏地图,大小为50*50。数组中的每个元素都代表游戏中的一个位置,用数字表示不同的状态,比如0代表空位,1代表蛇身,2代表食物等等。 接下来,我们需要设计蛇的数据结构。可以使用一个链表来表示蛇的身体,每个节点包含蛇身的坐标和方向。蛇的头部在链表的头部,尾部在链表的尾部。 然后,我们需要设计游戏的逻辑。游戏开始时,生成一个随机的食物位置,并在地图上标记出来。然后,不断监听用户的操作,比如按键盘上下左右键来控制蛇的移动方向。蛇的移动方向由链表中的节点来控制。每次蛇移动时,我们需要判断蛇是否碰到了边界或者碰到了自己的身体,如果是,游戏结束。如果蛇的头部位置和食物位置相同,说明蛇吃到了食物,就需要在链表的头部插入一个新的节点来表示蛇身的增长,并生成一个新的随机食物位置。 最后,我们需要设计游戏界面和交互。可以使用Windows API或者SDL等库来实现游戏界面和用户交互。同时,需要在游戏界面上实时显示蛇的位置和长度,以及当前得分。 以上是实现贪吃蛇游戏的简单思路,希望能对你有所帮助。
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用类实现贪吃蛇游戏C++

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> //用于控制台输入 #include <Windows.h> //用于控制台窗口大小和光标位置 using namespace std; const int width = 20; //游戏地图宽度 const int height = 20; //游戏地图高度 int x, y, fruitX, fruitY, score; //蛇头坐标、水果坐标、分数 int tailX[100], tailY[100]; //蛇身坐标数组 int nTail; //蛇身长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; //定义方向枚举类型 eDirection dir; //蛇的方向 void Setup() { srand(time(NULL)); //设置随机数种子,使每次生成的随机数不同 dir = STOP; //初始化方向为静止 x = width / 2; //初始化蛇头坐标 y = height / 2; fruitX = rand() % width; //随机生成水果坐标 fruitY = rand() % height; score = 0; //初始化分数为0 } void Draw() { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) //绘制游戏地图上边界 cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) //绘制游戏地图左边界 cout << "#"; if (i == y && j == x) //绘制蛇头 cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) //绘制水果 cout << "F"; else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) //绘制蛇身 { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; printTail = true; } } if (!printTail) //如果该位置没有蛇身,则输出空格 cout << " "; } if (j == width - 1) //绘制游戏地图右边界 cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) //绘制游戏地图下边界 cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; //显示分数 } void Input() { if (_kbhit()) //判断是否有按键输入 { switch (_getch()) //获取按键输入 { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': dir = STOP; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; //记录蛇尾坐标,用于更新蛇身 int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; //更新蛇头坐标 tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) //更新蛇身坐标 { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) //根据方向移动蛇头 { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= width) //如果撞到墙壁,游戏结束 x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) //如果撞到自己的身体,游戏结束 { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) dir = STOP; } if (x == fruitX && y == fruitY) //如果吃到水果,蛇身长度加1,分数加10,并重新生成水果 { nTail++; score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } } int main() { Setup(); while (dir != STOP) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); //延迟50毫秒,控制蛇移动速度 } return 0; } ``` 注意:以上代码仅是一个简单的贪吃蛇游戏实现,可能存在一些不足之处,可以根据自己的需求进行修改和完善。

代码实现贪吃蛇游戏c++

以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码实现,使用了Windows API进行图形界面的绘制。 ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; const int Width = 30; // 地图宽度 const int Height = 20; // 地图高度 int map[Height][Width] = {0}; // 地图,0表示空,1表示食物,2表示蛇身 struct Snake { int x; int y; Snake *next; }; Snake *head, *tail; // 链表存储蛇身 int dir = 3; // 初始方向,1表示上,2表示左,3表示下,4表示右 void Init() { // 初始化蛇身 Snake *p = new Snake; p->x = Width / 2; p->y = Height / 2; p->next = NULL; head = tail = p; map[p->y][p->x] = 2; // 初始化食物 srand((unsigned)time(NULL)); int x = rand() % Width; int y = rand() % Height; while (map[y][x] != 0) { x = rand() % Width; y = rand() % Height; } map[y][x] = 1; } void DrawMap() { HANDLE hOut; hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = 0; pos.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); for (int i = 0; i < Height; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { if (map[i][j] == 0) cout << " "; else if (map[i][j] == 1) cout << "@"; else cout << "#"; } cout << endl; } } void Move() { int newx, newy; newx = head->x; newy = head->y; if (dir == 1) newy--; else if (dir == 2) newx--; else if (dir == 3) newy++; else if (dir == 4) newx++; // 判断是否撞墙 if (newx < 0 || newx >= Width || newy < 0 || newy >= Height) { cout << "Game Over!" << endl; exit(0); } // 判断是否撞到自己 if (map[newy][newx] == 2) { cout << "Game Over!" << endl; exit(0); } // 判断是否吃到食物 if (map[newy][newx] == 1) { Snake *p = new Snake; p->x = newx; p->y = newy; p->next = NULL; tail->next = p; tail = p; map[newy][newx] = 2; int x = rand() % Width; int y = rand() % Height; while (map[y][x] != 0) { x = rand() % Width; y = rand() % Height; } map[y][x] = 1; } else { Snake *p = head; head = head->next; map[p->y][p->x] = 0; p->x = newx; p->y = newy; map[newy][newx] = 2; tail->next = p; tail = p; } } void Input() { if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 72 && dir != 3) dir = 1; else if (key == 75 && dir != 4) dir = 2; else if (key == 80 && dir != 1) dir = 3; else if (key == 77 && dir != 2) dir = 4; } } int main() { Init(); while (true) { DrawMap(); Move(); Input(); Sleep(200); } return 0; } ``` 该代码实现了基本的贪吃蛇游戏功能,但是由于使用了Windows API进行图形界面的绘制,因此只能在Windows系统下运行。如果需要在其他系统下运行,需要修改图形界面的绘制方式。

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