在unity里写一个脚本,检测手机上是否安装了ARkit,或者Arcode引擎对应服务,并在没有安装时弹出提示框,引导用户去下载安装对应引擎服务。

时间: 2024-02-29 18:56:49 浏览: 20
下面是一个示例脚本,用于检测手机是否安装了 ARKit 或 ARCore 引擎服务,并在没有安装时弹出提示框,引导用户去下载安装相应的引擎服务。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CheckARService : MonoBehaviour { // 检测是否安装了 ARKit 或 ARCore 引擎服务 private bool CheckARServiceInstalled() { bool arServiceInstalled = false; // 检测是否安装了 ARKit 引擎服务 #if UNITY_IOS arServiceInstalled = NativeAPI.CheckARKitInstalled(); #endif // 检测是否安装了 ARCore 引擎服务 #if UNITY_ANDROID arServiceInstalled = NativeAPI.CheckARCoreInstalled(); #endif return arServiceInstalled; } // 打开下载链接 public void OpenDownloadLink() { // 打开 ARKit 或 ARCore 引擎服务下载链接 #if UNITY_IOS Application.OpenURL("https://developer.apple.com/documentation/arkit"); #endif #if UNITY_ANDROID Application.OpenURL("https://developers.google.com/ar/develop/unity/quickstart-android"); #endif } void Start() { if (!CheckARServiceInstalled()) { // 弹出提示框,引导用户下载安装 ARKit 或 ARCore 引擎服务 GameObject installPanel = GameObject.Find("InstallPanel"); installPanel.SetActive(true); } } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 NativeAPI 类来检测手机上是否安装了 ARKit 或 ARCore 引擎服务。在 CheckARServiceInstalled 方法中,我们首先检测当前平台是否为 iOS 平台或 Android 平台,并使用 NativeAPI 类提供的方法来检测是否安装了对应的引擎服务。 在 Start 方法中,我们调用 CheckARServiceInstalled 方法,如果检测到没有安装 ARKit 或 ARCore 引擎服务,就会显示一个名为 InstallPanel 的提示框,引导用户下载安装相应的引擎服务。 需要注意的是,在上面的代码中,我们使用了 NativeAPI 类来检测 ARKit 或 ARCore 引擎服务是否安装。NativeAPI 类并不是 Unity 自带的类,需要自己编写或使用第三方插件来实现。如果你使用的是第三方 AR 框架或插件,可以根据具体的框架或插件提供的 API 来替换 NativeAPI 类中的方法。

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