C++模板元编程求浮点数float平方根

时间: 2023-08-12 19:44:31 浏览: 52
对于 float 类型的平方根计算,可以使用与双精度类型基本相同的递归方式实现牛顿迭代法。代码如下: ```c++ template <float x, float y> struct abs { static constexpr float value = (x > y) ? (x - y) : (y - x); }; template <float x, float y> struct sqrt_recursion { static constexpr float value = sqrt_recursion<x, (y + x / y) / 2>::value; }; template <float x> struct sqrt_recursion<x, (x + 1) / 2> { static constexpr float value = (x + 1) / 2; }; template <float x> struct Sqrt { static constexpr float value = sqrt_recursion<x, x / 2 + 1>::value; }; ``` 这个模板可以通过 `Sqrt<x>::value` 来得到 x 的平方根。需要注意的是,这个模板实现的是浮点数的平方根,因此需要使用 `float` 类型来存储结果。
相关问题

C++模板元编程求浮点数平方根

C++11 提供了 `std::sqrt()` 函数可以计算浮点数的平方根,但如果你想使用模板元编程来计算浮点数平方根,可以使用递归方式实现牛顿迭代法,代码如下: ```c++ template <double x, double y> struct abs { static constexpr double value = (x > y) ? (x - y) : (y - x); }; template <double x, double y> struct sqrt_recursion { static constexpr double value = sqrt_recursion<x, (y + x / y) / 2>::value; }; template <double x> struct sqrt_recursion<x, (x + 1) / 2> { static constexpr double value = (x + 1) / 2; }; template <double x> struct Sqrt { static constexpr double value = sqrt_recursion<x, x / 2 + 1>::value; }; ``` 这个模板可以通过 `Sqrt<x>::value` 来得到 x 的平方根。需要注意的是,这个模板实现的是浮点数的平方根,因此需要使用 `double` 类型来存储结果。

c++从文件中读取浮点数float和double的精度缺失

当从文件中读取浮点数时,精度可能会丢失。这是因为C++中的float和double类型使用二进制表示法来存储浮点数,而在二进制表示法中,某些十进制分数可能无法精确表示为有限的二进制小数。 例如,0.1在十进制中是一个简单的分数,但在二进制中,它是一个无限循环的小数0.0001100110011...。因此,当我们将0.1以float或double类型读入程序中时,它可能会被近似为最接近的二进制表示法,这可能会导致精度丢失。 为了避免这种情况,我们可以使用字符串或字符数组来存储浮点数,并使用标准库中的函数(例如atof和strtod)将其转换为浮点数。这些函数可以处理十进制小数,并且在转换过程中可以提供更好的精度控制。

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