opengl 简单太阳系
时间: 2023-09-08 17:09:27 浏览: 125
好的,我可以为您提供一个简单的OpenGL太阳系实现的代码示例。这个太阳系包括太阳、地球和月球。
首先,您需要引入OpenGL库和GLUT库,然后可以使用以下代码来初始化OpenGL:
```
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为黑色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glEnable(GL_LIGHTING); // 启用光照
glEnable(GL_LIGHT0); // 启用0号光源
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 启用材质
}
```
接下来,您可以使用以下代码来绘制太阳、地球和月球:
```
void drawSun() {
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置太阳颜色为黄色
glutSolidSphere(1.0, 50, 50); // 绘制太阳
}
void drawEarth() {
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置地球颜色为蓝色
glutSolidSphere(0.5, 50, 50); // 绘制地球
}
void drawMoon() {
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 设置月球颜色为灰色
glutSolidSphere(0.2, 50, 50); // 绘制月球
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区和深度缓冲区
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵为当前矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
// 绘制太阳
drawSun();
// 绕Y轴旋转30度,将地球围绕太阳旋转
glRotatef(30.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0); // 将地球沿X轴平移3个单位
drawEarth();
// 绕Y轴旋转60度,将月球围绕地球旋转
glRotatef(60.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); // 将月球沿X轴平移1个单位
drawMoon();
glutSwapBuffers(); // 切换双缓冲区
}
```
最后,您可以使用以下代码来启动OpenGL窗口:
```
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
希望这个示例对您有所帮助!
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