opengl 简单太阳系

时间: 2023-09-08 08:09:27 浏览: 53
好的,我可以为您提供一个简单的OpenGL太阳系实现的代码示例。这个太阳系包括太阳、地球和月球。 首先,您需要引入OpenGL库和GLUT库,然后可以使用以下代码来初始化OpenGL: ``` #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为黑色 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glEnable(GL_LIGHTING); // 启用光照 glEnable(GL_LIGHT0); // 启用0号光源 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 启用材质 } ``` 接下来,您可以使用以下代码来绘制太阳、地球和月球: ``` void drawSun() { glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置太阳颜色为黄色 glutSolidSphere(1.0, 50, 50); // 绘制太阳 } void drawEarth() { glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置地球颜色为蓝色 glutSolidSphere(0.5, 50, 50); // 绘制地球 } void drawMoon() { glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 设置月球颜色为灰色 glutSolidSphere(0.2, 50, 50); // 绘制月球 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区和深度缓冲区 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵为当前矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵 // 绘制太阳 drawSun(); // 绕Y轴旋转30度,将地球围绕太阳旋转 glRotatef(30.0, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0); // 将地球沿X轴平移3个单位 drawEarth(); // 绕Y轴旋转60度,将月球围绕地球旋转 glRotatef(60.0, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); // 将月球沿X轴平移1个单位 drawMoon(); glutSwapBuffers(); // 切换双缓冲区 } ``` 最后,您可以使用以下代码来启动OpenGL窗口: ``` int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow("Solar System"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 希望这个示例对您有所帮助!

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