OpenGL绘制太阳系
时间: 2024-05-02 15:20:18 浏览: 130
以下是OpenGL绘制太阳系的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
static int year = 0, day = 0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 太阳黄色
glutSolidSphere(1.0, 20, 16); // 绘制太阳
glPushMatrix();
glRotatef((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 地球蓝色
glutSolidSphere(0.2, 10, 8); // 绘制地球
glPushMatrix();
glRotatef((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0.5, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 月亮灰色
glutSolidSphere(0.05, 5, 4); // 绘制月亮
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day = (day - 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year = (year + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year = (year - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Solar System");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了两个全局变量 year 和 day,分别表示地球绕太阳一周的年数和地球自转一周的天数。在 display 函数中,我们先绘制太阳,然后将地球绕太阳转动 year 度,再将地球自转 day 度,最后绘制地球和月亮。在 reshape 函数中,我们设置了投影矩阵和模型视图矩阵,使得整个太阳系可以被观察到。在 keyboard 函数中,我们定义了按键操作,通过改变 year 和 day 的值来控制太阳系的运动。
编译运行上述代码,可以得到一个简单的太阳系模拟程序。按下 d 和 D 键可以改变地球自转的速度,按下 y 和 Y 键可以改变地球绕太阳转动的速度。
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