给我一个俄罗斯方块的c语言代码

时间: 2024-05-09 08:15:59 浏览: 5
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的 C 语言代码。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 20 #define COL 10 int board[ROW][COL] = {0}; int curBlock[4][4] = {0}; int curX = 0, curY = 0; int score = 0; void init(); void draw(); void genBlock(); int checkBlock(int x, int y); int checkLine(int line); int checkGameOver(); void clearLine(int line); void moveDown(); void moveLeft(); void moveRight(); void rotate(); void updateBoard(); void clearBoard(); int main() { init(); while(1) { draw(); if(checkGameOver()) { printf("Game Over! Your score is %d.", score); break; } if(kbhit()) { int ch = getch(); switch(ch) { case 'a': moveLeft(); break; case 'd': moveRight(); break; case 's': moveDown(); break; case 'w': rotate(); break; } } else { moveDown(); } } return 0; } void init() { srand(time(NULL)); genBlock(); } void draw() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for(int i = 0; i < ROW; i++) { for(int j = 0; j < COL; j++) { if(board[i][j] == 1) { printf("* "); } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } void genBlock() { int blocks[7][4][4] = { {{1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, // square {{1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, // S {{0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, // Z {{1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, // L {{1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, // J {{0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, // T {{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}} // I }; int r = rand() % 7; for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { curBlock[i][j] = blocks[r][i][j]; } } curX = 3; curY = 0; } int checkBlock(int x, int y) { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { if(curBlock[i][j]) { if(x + j < 0 || x + j >= COL || y + i >= ROW) { return 0; } if(y + i >= 0 && board[y+i][x+j]) { return 0; } } } } return 1; } int checkLine(int line) { for(int j = 0; j < COL; j++) { if(board[line][j] == 0) { return 0; } } return 1; } int checkGameOver() { return !checkBlock(curX, curY+1); } void clearLine(int line) { for(int i = line; i > 0; i--) { for(int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = board[i-1][j]; } } score += 100; } void moveDown() { if(checkBlock(curX, curY+1)) { curY++; } else { updateBoard(); } } void moveLeft() { if(checkBlock(curX-1, curY)) { curX--; } } void moveRight() { if(checkBlock(curX+1, curY)) { curX++; } } void rotate() { int tmp[4][4]; for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { tmp[i][j] = curBlock[3-j][i]; } } for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { curBlock[i][j] = tmp[i][j]; } } if(!checkBlock(curX, curY)) { for(int i = 1; i < 4; i++) { if(checkBlock(curX-i, curY)) { curX -= i; break; } if(checkBlock(curX+i, curY)) { curX += i; break; } } for(int i = 1; i < 4; i++) { if(checkBlock(curX, curY-i)) { curY -= i; break; } } } } void updateBoard() { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { if(curBlock[i][j]) { board[curY+i][curX+j] = 1; } } } for(int i = ROW-1; i >= 0; i--) { if(checkLine(i)) { clearLine(i); i++; } } genBlock(); } void clearBoard() { for(int i = 0; i < ROW; i++) { for(int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } ``` 请注意,此代码可能需要在 Windows 平台上编译和运行,因为它使用了 `conio.h` 头文件中的 `kbhit()` 和 `getch()` 函数,这些函数在 Unix/Linux 系统上可能不可用。

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