烟花代码
时间: 2023-07-02 16:14:29 浏览: 88
以下是一个简单的烟花代码示例,使用了Python的turtle库:
```python
import turtle
import random
# 设置画布大小
turtle.setup(800, 600)
# 定义画笔
pen = turtle.Turtle()
pen.hideturtle()
pen.speed(0)
# 定义颜色列表
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple", "white"]
# 定义画烟花的函数
def draw_firework(x, y):
# 随机生成烟花颜色
color = random.choice(colors)
# 移动画笔到指定位置
pen.penup()
pen.goto(x, y)
pen.pendown()
# 绘制烟花
for i in range(30):
pen.dot(10, color)
pen.penup()
pen.forward(10)
pen.right(12)
pen.pendown()
# 注册鼠标点击事件
turtle.onscreenclick(draw_firework)
# 启动主循环
turtle.mainloop()
```
当你在画布上点击鼠标时,程序会在点击位置绘制一个随机颜色的烟花。
相关问题
新年烟花代码祝福代码
以下是一个简单的Python代码示例,用于打印出新年烟花的祝福信息:
```python
import time
def print_fireworks():
print("Happy New Year!")
time.sleep(1)
print("Wishing you a year filled with joy and prosperity!")
time.sleep(1)
print("May all your dreams come true!")
time.sleep(1)
print("Cheers to a fantastic year ahead!")
time.sleep(1)
print("Happy New Year!")
print_fireworks()
```
这段代码定义了一个名为`print_fireworks()`的函数,用于打印出新年烟花的祝福信息。通过调用这个函数,你可以在控制台上看到一系列的祝福信息,每个信息之间间隔1秒。
烟花代码java具体代码
烟花代码通常是指在Java中创建动态效果,比如烟花绽放、闪烁等。这是一个简单的例子,展示了如何使用Swing库来模拟烟花的效果:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
public class Firework extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int x, y; // 火箭初始位置
private int dx, dy; // 移动方向
private int size; // 火箭大小
private boolean alive; // 存活状态
public Firework() {
setSize(500, 500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
setBackground(Color.BLACK);
alive = true;
randomInit();
}
private void randomInit() {
x = (int) Math.random() * (getWidth() - size);
y = getHeight() / 2;
dx = new Random().nextInt(6) - 3;
dy = new Random().nextInt(4) + 1;
size = 10;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
if (alive) {
g.setColor(new Color(new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256)));
g.fillOval(x, y, size, size);
// 随机改变火箭方向和大小
dx += new Random().nextInt(2) - 1;
dy += new Random().nextInt(3) - 1;
if (dx == 0 && dy > 0) {
dy = -dy;
} else if (dx == 0 && dy < 0) {
dy = -dy;
}
if (Math.abs(dx) + Math.abs(dy) <= 1) {
alive = false;
}
// 更新位置
x += dx;
y -= dy;
// 清除旧的位置
g.clearRect(x - size, y - size, size * 2, size * 2);
// 刷新画布
repaint();
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
new Firework();
});
}
}
```
这个代码创建了一个简单的"Firework"类,它是一个JFrame的子类,并覆盖了paint方法来绘制烟花。当烟花"存活"时,它会随机改变颜色、移动方向和大小,并在每次循环中更新位置。当火箭的方向几乎静止时,它就会"死亡"。
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