请用c++写一个vtk处理程序
时间: 2024-05-09 10:14:25 浏览: 12
好的,以下是一个简单的用 C 语言编写的 VTK 处理程序:
```c
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSphereSource.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
// 创建一个球体
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->Update();
// 创建一个 PolyDataMapper
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 创建一个 Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建一个 Renderer
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 创建一个 RenderWindow 和 RenderWindowInteractor
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 显示窗口并开始渲染
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}
```
这个程序创建了一个球体,并将其渲染到一个窗口中。你可以根据自己的需要修改它。