vtk 中通过按键移动相机位置的例子 c++

时间: 2023-07-08 19:17:44 浏览: 289
以下是使用 VTK 中按键移动相机位置的例子代码(C++): ```cpp #include <vtkActor.h> #include <vtkCamera.h> #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkSphereSource.h> // 定义按键事件处理类 class KeyPressInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera { public: static KeyPressInteractorStyle* New(); vtkTypeMacro(KeyPressInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera); virtual void OnKeyPress() override { // 获取按下的键 vtkRenderWindowInteractor* interactor = this->Interactor; std::string key = interactor->GetKeySym(); // 根据按下的键调整相机位置和方向 if (key == "Up") { this->CameraRoll(10.0); } else if (key == "Down") { this->CameraRoll(-10.0); } else if (key == "Left") { this->CameraAzimuth(-10.0); } else if (key == "Right") { this->CameraAzimuth(10.0); } else if (key == "w") { this->CameraDolly(1.1); } else if (key == "s") { this->CameraDolly(0.9); } // 更新渲染器 this->Interactor->GetRenderWindow()->Render(); } }; vtkStandardNewMacro(KeyPressInteractorStyle); int main() { // 创建一个球形 vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); sphereSource->Update(); // 创建渲染器和窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器和按键事件处理类 vtkSmartPointer<KeyPressInteractorStyle> interactorStyle = vtkSmartPointer<KeyPressInteractorStyle>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->SetInteractorStyle(interactorStyle); // 将球形添加到渲染器中 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); // 设置相机初始位置 vtkSmartPointer<vtkCamera> camera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New(); camera->SetPosition(0, 0, 5); renderer->SetActiveCamera(camera); // 启动交互器 renderWindow->Render(); interactor->Initialize(); interactor->Start(); return 0; } ``` 这个例子中,我们创建了一个球形并将其添加到渲染器中,然后设置相机的初始位置。接下来,我们定义了一个按键事件处理类,根据按下的按键来调整相机的位置和方向。最后,我们将按键事件处理类连接到交互器中,并启动交互器。在运行程序后,可以使用方向键和 w、s 键来移动相机的位置和方向。
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